Темношкірі персонажі відеоігор нарешті починають точно відображати культуру

  • Aug 22, 2023
instagram viewer

30-річна Джанае МакФол грає відео ігри з двох років. Її батько познайомив її зі світом ігор: коли він подорожував під час служби в армії, він надсилав ігри для МакФол та її брата, щоб вони грали, поки він не повернеться. У всіх своїх приємних спогадах про ігри, однак, Макфаул не пригадує, щоб бачила багато персонажів, які представляли її як чорношкіру дівчину. Макфол, який також відомий як ДженіЛейні на Twitch, розповідає Алюр що «дорослішання було нормальним ні мають чорного персонажа, крім Едді з Tekken». Вона пам’ятає «невеликі спалахи репрезентації», але вони впали в тому числі «запорошений афрос» на персонажах, чиї діалоги були зведені до «фальшивих ямайських [акцентів], інакше ви могли б подумати, що вони були, як у Снуп Догга двоюрідний брат».

Але ця відсутність репрезентації не викликала емоційної реакції Макфол, поки вона не почала грати в Minecraft п’ять років тому. «Я так звик до [без представництва], що це не так сильно зачепило мої почуття... поки я не потрапила в Minecraft», — каже вона. Макфаул чув позитивні відгуки про гру, зокрема про вибір безкоштовних скінів, графіки, яку можна завантажити, щоб змінити зовнішній вигляд свого персонажа для гравців. Однак вона виявила, що безкоштовні скіни обмежені для коричневих тонів шкіри. «Я заплатив 5 доларів, щоб бути темношкірим у грі, тому що жоден із безкоштовних скінів не створювався для чорношкірих — жоден із них. Я була дуже розчарована", - згадує вона. «Знаєте, коли ви так схвильовані щось зробити, а потім розумієте, що середовище створене не для вас?»

Цей досвід привів її до створення BlackMinecraft у 2018 році, «як відповідь на брак різноманітності та включеності в усі простори Minecraft», згідно з інформацією організації. LinkedIn. в інтерв'ю з Minecraft на своїй щорічній конвенції Minecon у 2019 році Макфаул сказав: «Black Minecraft — це свято та основні моменти різноманітності в Minecraft…. Це просто грандіозне свято».

Відтоді вона була запущена BlackMinecraft: Подкаст, і навіть почала створювати власні скіни, які відображають її ідентичність як чорношкірої жінки. «Я хочу показати людям, що для цього нічого не потрібно», — каже Макфол. «Я не ходив до школи на ігровий дизайн. Я не пішов до школи, щоб навчитися створювати маленьких NPC [неігрових персонажів]. Але технологія є».

Ілюстрація Uzo Njoku

Через два роки після того, як у Макфаула був той невтішний досвід із Minecraft, нова хвиля активізму в США навколо #BlackLivesMatter вимагала, щоб кожен система в Америці, а саме корпорації та індустрії, втілюють хештег у реальні дії. Велика індустрія відеоігор, яку, за прогнозами, досягне 385 мільярдів доларів доходу цей рік — не став винятком. Споживачі почали публічно критикувати ігрову культуру за її недостатню включеність і справедливість не лише в іграх, але й у корпораціях, які їх розробляють.

Після того, як великі компанії, такі як Bethesda Game Studios, Rare Limited і Sony, зробили заяви та оприлюднили фінансові обіцянки на підтримку Black Lives Matter, гравець і дослідник відеоігор Джавон Гоард опублікував есе, "Ігрова індустрія, покажіть Black Folx квитанції.” «Радий бачити, що компанії підтверджують свої слова діями», — написав Гоард. «Я хочу побачити квитанції, тому що обіцянки можна порушити». Гоард також поділився іншими способами, за допомогою яких ці корпорації можуть зробити більш постійні зміни у своїх структурах: «Далі найміть темношкірих! Якщо в грі використовується будь-який аспект темношкірої культури, темношкірих людей слід залучати та слухати протягом усього циклу виробництва. Нехай за столом є різноманітні чорні голоси на різних позиціях, тому що чорні люди не є монолітом».

Порада Ґорда може здатися здоровим глуздом, але дослідження Міжнародної асоціації розробників ігор (IGDA) припускає, що створення всеосяжного списку талантів не є другою натурою для більшості ігор компаній. Лише 5% респондентів IGDA 2021 Опитування задоволеності розробників, яка опитала 803 людини на різних посадах у ігровій індустрії, ідентифікованих як чорні. Така невелика частина чорних професіоналів неминуче впливає на представництво або його відсутність в іграх. галузь виробляє, незалежно від того, чи йдеться про кількість темношкірих персонажів відеоігор, чи про якість і діапазон їхнього вигляду портретований.

Незважаючи на те, що чорношкірий талант залишається недостатньо представленим в іграх, навмисний дизайн і розробка більш сучасних чорношкірих персонажів, таких як Лейла Еллісон (Редфол), Бангалор (Apex Legends) і Воллі (Aerial_Knight’s Never Yield) — порівняно з опціями Minecraft, доступними МакФаулу лише п’ять років тому, показують, що все йде правильно напрямок. Коли трейлер до Redfall, гра, у якій гравці борються з вампірами та ворогами, які вторглися у вигадане місто Редфолл, штат Массачусетс, випало, МакФол твітнув її захоплення Лейлою Еллісон, головною героїнею. «Я кричав. Я подумала: «Подивіться на структуру [волосся]!» — каже вона про величезне, чудове афро Лейли.

Спираючись на роботу таких геймерів, як МакФол і Гоард, темношкірі професіонали та союзники в іграх невпинно працюють, щоб втілити в життя повноцінний досвід темношкірих — вигляд, голос, історію, культуру. Алюр розмовляє з кількома темношкірими експертами з ігор про їхні невпинні зусилля, щоб зробити гру більш позитивною для чорношкірих гравців.

Голоси: Queen Noveen і Еріка Латтрелл

Кучеряві кучеряві локони, повні риси обличчя, блакитно-блакитні нігті у формі мигдалю, великі сережки-кільця та вуличний одяг героїні Лейли Еллісон роблять її миттєво впізнаваною темношкірими жінками. Навіть якщо ми не вона, ми знаємо сестру, двоюрідну сестру, тітку чи рідну дівчину.

Але зображення чорних персонажів виходить за межі фізичного, і голос є таким же важливим, як і візуальний. «Найбільше мені подобалося озвучувати її те, що це було не дуже далеко від того, ким я є, і від того, де насправді був мій голос», Королева Новін, розповідає актор, який озвучує Лейлу Алюр. «Я відчував, що використовую свій природний голос, але додаю трохи більше себе в тому сенсі, що ми з нею обидва були досить зухвалими — і мені це подобається!»

Лейла Еллісон з Redfall

Надано грою

Голос Лейли — холодний альт із хрипом. Чітка вимова збалансована зухвалою, специфічною народною мовою, як-от «deadass», і тим характерним коливанням чорношкірої дівчини з доставкою рядків на зразок «То ти не такмовляв, зазирни в мої думки за допомогою цієї речі, чи не так?» Її голос не такий, як білі люди думають про темношкірих жінок; це є як звучать темношкірі жінки, тому що озвучує чорношкіра жінка. Зовнішність і звучання Лейли є представниками темношкірих дівчат, які ми не завжди мали привілей побачити чи почути на телебаченні, у кіно та в ігровому світі часто одновимірне зображення чорного жінки.

Лейла крута, але ботан. Якби нам довелося вгадати її передісторію, ми могли б подумати, що вона виросла з дітьми різного походження, що розширило її досвід та інтереси. Вона також проводила літо в будинку своєї бабусі, де вона заплітала волосся в захисні коси з намистинами і бігала через спринклери зі своїми двоюрідними сестрами. Вона схожа на багатьох чорношкірих жінок міленіалів і покоління Z, які мали доступ до більшої кількості предметів розкоші, ніж їхні батьки, але все ще пишаються своєю темношкірою культурою та ідентичністю.

Персонаж Бангалора з гри Apex Legends також є чорношкірою жінкою, озвученою актором Еріка Латтрелл. Бенгалор, чиє ім'я при народженні Аніта Вільямс, є легендою штурмовиків із родини військового. «Мені подобається її спокійна сила та замкнутість», — каже Латтрелл. Ця тиха сила в дуже низькому регістрі, перемежована лякаючою впевненістю. Цей персонаж не той, хто багато говорить; її слова короткі й авторитетні, а її слова змушують вас відчути, що все, що вона говорить, є попередженням. Модуляція голосу нагадує темношкіру маму, яка щойно застерегла свою шалену дитину: «Поведи себе, якщо хочеш», коли вони прогулюються рядами продуктового магазину. Це може здатися пропозицією, але якщо ви розумні, ви почуєте команду не робити цього.

Як і у випадку з Лейлою Еллісон, голос Бенгалор відповідає її вигляду. У вбивці гостра, як бритва, кістка, повні губи та пронизливий вигляд, який, безсумнівно, забезпечить їй перше місце в рейтингу Наступна топ-модель Америки, і конічний натуральна стрижка з частинами по боках. Латтрел розповідає Алюр, «До цього моменту ви не бачили багато такого типу волосся [на чорношкірих жінках] у світі відеоігор, у культурі відеоігор. Тому я відчуваю, що це досить революційно». Вона також каже, що зображення темношкірих персонажів є «набагато більш тонкими» порівняно з тим, що було лише кілька років тому. «Я знаю більше темношкірих креативників, які зараз розробляються за лаштунками. Чим більше у вас представлення, тим точніше та детальніше представлення ви побачите в самій грі».

Продюсер: Тім Левінсон

Такі гарні персонажі, як Бангалор, навряд чи з’являться, якщо чорні люди не займатимуть керівні посади у великих ігрових компаніях. Перш ніж отримати посаду директора з операцій студії Respawn, відзначеної нагородами студії, Тім Левінсон був старшим продюсером гри Apex Legends, наглядаючи за оповіданням, легендами та командами, які займаються користуванням. (З тих пір він залишив Respawn для іншої можливості, про яку буде оголошено пізніше цього року.) Левінсон заслуговує таких людей, як Менні Хагопіан, Тодд Олдерман і Мохаммад Алаві — сценарист, креативний директор і директор з дизайну оповіді, відповідно, на момент запуску гри — за те, що персонажі відрізнялися від початок. «Коли Apex був запущений, двома основними персонажами були чорношкірий і жінка», — каже він. «Такого ніколи не буває [в ігровій індустрії]. Зазвичай у вас є стандартні білі солдати. Іноді у вас може бути один чорний персонаж».

Бангалор із Apex Legends

Надано грою

Настрої серед розробників Apex, згадує Левінсон, були такі: «світ виглядає так, наша гра повинна виглядати так». що фонд створив середовище, в якому Левінсон і його команди включили ще більше різноманітності в гру відсунути. Було введено двох додаткових персонажів: Сіра, нігерійського художника із засідки із золотими локаціями, блідо-блакитними очима та дуже плавним почуттям стилю; і Ньюкасл, брат Бангалора та героїчний захисник, чиї широкі плечі, лиса голова та красива широка ніс і губи можуть змусити вас згадати того дядька, якого ви телефонуєте, коли вам потрібно підкріплення (який також зайнятий гриль). За словами Левінсона, участь чорношкірих у процесі створення цих персонажів так само важлива, як і самі персонажі.

Звільнення місця для темношкірих людей у ​​великих ігрових корпораціях також створює можливості для більш тонких ігрових елементів і функцій, окрім персонажів. Після вбивства Джорджа Флойда Левінсон сказав директору по концепції та освітленню Хафіду Розері, що він хоче зробити щось «навмисне, гучне та однозначно чорне». Він представив ідею значка Black Lives Matter, щоб під час процесу вибору персонажа гравці могли додати значок BLM так само, як і всі інші значки, які вказують на їхні вбивства, зброю тощо вперед. Левінсон і Розері подарували інтерпретації значка колишньому ігровому директору Чаду Греньє, який повністю підтримав ідею.

Значок був запущений під час Місяця історії темношкірих у 2021 році, і зустрів деякий расистський тролінг, але набагато більше підтримки фанів. «Відповідь була надзвичайною. Це ледь не довело мене до сліз», – із теплотою згадує Левінсон. «Мільйони гравців завантажили цей значок. І не просто завантажте, щоб мати, а завантажте та помістіть на своїх персонажів, щоб усі могли це побачити». Каже Льюїсон, якщо більше компаній представляли та підтримували маргіналізовані групи, такі як Respawn та Electronic Arts у розробці Apex Legends, світ став би набагато кращим місце.

Розробник: Ніл Джонс

Після Ніл Джонс закінчивши Лондонську академію дизайну та технологій зі ступенем бакалавра з дизайну ігор та інтерактивних медіа, він подавався на незліченну кількість ігрових вакансій без успіху. Попри свою кваліфікацію, розповідає Алюр, відгуки від ігрових компаній були такими: «Ваші речі чудові, але ви насправді не відповідаєте культурі, яку ми шукаємо» або «Ви в Мічигані, ми б хотіли, щоб ви були в Лос-Анджелесі». завжди щось було». Протягом багатьох років він працював на різних повсякденних роботах, однією з яких був професор коледжу, викладаючи 3D-моделювання та дизайн ігор, а також продовжував працювати в іграх компаній.

Незважаючи на те, що Джонс був кваліфікований, щоб викладати матеріал на рівні коледжу, він все одно не міг отримати роль у реальній ігровій індустрії. Він вирішив відмовитися від своєї мрії. Однак перед тим, як повністю кинути рушник, він хотів зробити щось самостійно. «Я провів усі ці роки, вивчаючи це, я збираюся використати ці навички, якими я володію, і просто спробую створити для себе щось чудове, від чого я буду справді в захваті», — сказав він собі. Звідти народився Never Yield від Aerial_Knight, насичений екшном сюжетний раннер, розроблений у серці Детройта. За словами офіційної особи, головний герой гри — Воллі, персонаж, який «намагається втекти з викраденим скарбом своєї родини, що надає йому здібності». веб-сайт.

Джастін Вудворд, співзасновник The Mix, організації, яка прагне максимально збільшити видимості розробників і допомагаючи їм налагоджувати стосунки із зацікавленими сторонами галузі, звернувся до Джонса, щоб представити гру в вітрина. Це привернуло увагу Nintendo, що призвело до угоди з видавцем і фінансування ще двох ігор. Багато хто вважав би історію Джонса успішною, але його траєкторія була більш виснажливою порівняно з багатьма його білими однолітками. «У буквальному сенсі мені довелося створити мультиплатформенну гру, яка отримала нагороди, перш ніж я почав отримувати пропозиції про роботу початкового рівня», — зазначає він. «Я є прикладом того, як індустрія зазнає невдачі, коли справа доходить до вибору талантів, я просто подолав це. Але уявіть усіх інших людей, які набагато кращі за мене, які могли бути в галузі протягом останніх 10 років, 20 років, я керую студіями, але ніколи не мав нагоди, тому що вони «не підходили до культури», знати?»

Прагнучи підвищити свій успіх і отримати більше темношкірих людей на посади в ігрових компаніях, Джонс використовує свій новий вплив, щоб рекомендувати чорношкірих талантів для таких ролей, які він ніколи не зміг би отримати. Після того як велика компанія звернулася до Джонса з потенційною можливістю роботи, він замість цього запропонував друга, який працював у роздрібній торгівлі в Walmart, але який, за його словами, був «шляхом». кращий програміст, ніж я». Наступного тижня його друг змінив роботу в мічиганському Walmart на шестизначну роботу з розробки внутрішніх прототипів і управління проектами в Каліфорнія.

Художник: Даніель Удогаранья

Даніель Удогаранья, також відома в Інтернеті як Ebonix, починала як звичайний гравець Sims, який просто хотів отримати більше індивідуального ігрового контенту, який представляв би її культуру чорношкірого британця Нігерії та Барбадосу. У 2015 році за допомогою Photoshop і Sims 4 Studio вона розробила дашікі для свого персонажа, що привернуло увагу інших гравців, які цікавилися подібним контентом. «Мені це дало сигнал про величезну прогалину щодо доступного контенту Чорний Сіммерс", - розповідає вона Алюр. «І тому з часом я навчився створювати 3D-моделі. Тоді я зайнялася робити зачіски. Як тільки я почав втрачати волосся, громада пішла горіхи!» Вона опублікувала свої проекти безпосередньо на Tumblr, перш ніж, зрештою, опублікувати їх для завантаження на себе веб-сайт, де гравці можуть знайти вміст та інші оновлення від виконавця.

Даніель Удогаранья

Даніель Удогаранья

Контент є безкоштовним, тому що Udogaranya не вважає, що платні екрани повинні перешкоджати гравцям отримати доступ до вмісту, який дозволяє їм побачити себе в грі. Однак існує Patreon, де Сіммерс може платити 5 доларів на місяць за ранній доступ до вмісту, який згодом буде доступний для всіх безкоштовно. Тільки завдяки підтримці Patreon Удогаранья заробляла «набагато більше», ніж її робота охоронцем школи; у 2019 році вона змогла звільнитися з цієї роботи та постійно створювати власний контент для інших Сіммерів.

Лише одним поглядом на індивідуальні варіанти зачісок стає очевидним, чому контент Udogaranya став таким хітом. Кукурудзяні прядки, що переходять у вузли банту, хвостики довжиною до стегна, афро-пуфи, закріплені стрічками-гігантами, які підходять для Великодня, дитяче волосся, укладене так, що надає Chilli від TLC бігти за свої гроші — стилі бездоганно проілюстровані, тепер із вдосконаленим набором інструментів для творців, включаючи такі програми, як Blender, Procreate та Adobe Substance Художник. Робота художника-самоучки відкрила шлюзи можливостей в іграх. «Я теж транслюю», — каже Удогаранья. «Я амбасадор Twitch, співзасновник Black Twitch UK, творець контенту, консультант DE&I, 3D-художник. Зараз також займаюся презентацією та хостингом. Я просто потрапив у стільки різних речей».

Її хобі, яке перетворилося на повний робочий день, також дало Удогаранья нове відчуття мети в роботі. Вона пригадує випадок, коли жінка звернулася до неї і сказала, що її племінниця любить Sims, але ніколи не буде робити Black Sims, тому що їй не подобається, як вона виглядає. Жінка надіслала Udogaranya фотографію своєї племінниці, запитавши, чи зможе художник створити її племінниці зачіску. Udogaranya виконав прохання, і відгуки були надзвичайно позитивними та емоційними. «Та сама жінка сказала: «Ти все змінив для неї». Вона не припинить створювати Black Sims і зараз. Вона робила себе і не переставала дивитися на себе; вона продовжувала показувати всім». Цей конкретний досвід «втілив у собі все, — каже Удогаранья, — мою єдину мету робити те, що я робив».

Підприємець із декількома дефісами надає перевагу гнучкості бути самим собі босом і не планує працювати виключно на велику компанію, але у неї є кілька примітки для великих ігрових компаній, які є лідерами в індустрії: «Я точно вважаю, що є місце для кращого представлення темношкірих диваків, коли мова заходить про ігри», – вона каже. «І я думаю, що в розповіді історій є місце, щоб припинити пропагувати нашу травму та біль і почати говорити про багатство нашої культури».


Читайте більше історій від The ​​Melanin Edit:

Чорношкірі дівчата-геймери об’єдналися проти фінального боса 2023 року: Самотність

Обкладинка: Doechii Finds Her Groove

Усередині життя темношкірих дорослих Disney

Підпишіться на нашу щоденну розсилку, щоб отримувати останні новини про красу та випуск продуктів.

insta stories