ผู้ติดเชื้อทุกประเภทถูกสร้างขึ้นสำหรับ "The Last of Us" ได้อย่างไร - บทสัมภาษณ์

  • Apr 05, 2023
instagram viewer

ในสถานการณ์นักข่าว Kirbie Johnson พาผู้อ่านไปเบื้องหลังฉากของภาพยนตร์และรายการทีวีที่โด่งดังที่สุดเพื่อเปิดเผยว่าวิกผมที่ดีที่สุด การแต่งหน้าด้วยสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ และอื่นๆ อีกมากมายถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร สำหรับฉบับนี้ จอห์นสันสนทนากับแบร์รี โกเวอร์ ชายผู้อยู่เบื้องหลังตัวละครที่แปลกประหลาดที่สุดในโทรทัศน์ เกี่ยวกับงานของเขาใน HBO คนท้ายของพวกเรา.

บางทีชื่อเล่นที่เหมาะสมสำหรับ Barrie Gower ก็คือ "The Barometer" นักออกแบบแต่งหน้าเทียมที่ได้รับรางวัลมีส่วนสนับสนุนก การแสดงจำนวนมากที่เข้ายึดครองจิตวิญญาณของวัฒนธรรมป๊อปในที่สุดและควบคุมฟีดโซเชียลของเราเป็นเวลาหลายสัปดาห์ในช่วงที่พวกเขา เผยแพร่; บางคนจบลงแล้ว ทำลายสถิติการรับชม. พูดได้อย่างปลอดภัยเมื่อคุณได้มีส่วนร่วมกับ Gower คุณอาจถูกกำหนดให้โดนโจมตี

โกเวอร์เป็นผู้รับผิดชอบตัวละครที่น่ากลัวและได้รับการออกแบบอย่างประณีตที่สุดในซีรีส์ต่างๆ เช่น สิ่งแปลกหน้าซึ่งเขาได้จับเจมี แคมป์เบล โบเวอร์ นักแสดงหน้าตาเครูบมาแปลงร่างเขาตั้งแต่หัวจรดเท้าให้กลายเป็นฆาตกร เวคน่าวายร้ายสอดคล้องกับ Upside Down เขารับผิดชอบการออกแบบของ ไนท์คิง ใน เกมบัลลังก์ ควบคู่ไปกับการสร้างเมคอัพให้กับนักแสดงเบื้องหลังนับไม่ถ้วนที่สร้างเป็น Army of the Dead ของซีรีส์ โกเวอร์ได้รับมอบหมายให้ออกแบบลุคการแต่งหน้าสำหรับทั้งบุคคลและบุคคลพิเศษในรายการฮิตใหม่ล่าสุดของ HBO

คนท้ายของพวกเราสร้างจากวิดีโอเกมชื่อดังในชื่อเดียวกัน นำแสดงโดย Pedro Pascal และ Bella Ramsey ซีรีส์นี้บรรยายถึงโรคระบาดที่เกิดจากการติดเชื้อรา ซึ่งเมื่อเวลาผ่านไป รูปแบบต่างๆ: เริ่มจากนักวิ่ง จากนั้นเป็น Clicker ไปจนถึง Bloater ในที่สุด ซึ่งอาจทำให้คุณผิดหวัง โรคกลัว. (หากไม่คุ้นเคย โปรดใช้ Google แทน) 

การคัดเลือกนักแสดงให้ดูเหมือนตัวละครมนุษย์ในเกมเป็นเพียงครึ่งเดียวของการต่อสู้สำหรับการแสดง การสร้างคู่อริของรายการ The Infected ต้องการให้ Gower นำสัตว์ประหลาดที่มีชีวิตที่มีฐานแฟนคลับที่ละเอียดรอบคอบและอุทิศตน ในตอนแรกเขาไม่คิดว่ามันจะเกิดขึ้น - สตูดิโอ BGFX ของเขาตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร คนท้ายของพวกเรา ถ่ายทำในแคนาดา ในที่สุดมันก็เป็นผลดีกับเขา โกเวอร์เปิดเผยกับ จูงใจ ว่าทีมขาเทียมที่เขาประกอบขึ้นเป็นแผนกแรกที่เข้าร่วมการผลิตโดยมี ทำงานออกแบบอวัยวะเทียมของตัวละครเป็นเวลาหกถึงเจ็ดเดือนก่อนการถ่ายภาพหลัก เริ่ม. โกเวอร์และทีมงานของเขาจะสร้างและประกอบเครื่องสำอางที่สตูดิโอของเขาในสหราชอาณาจักร นอกจากนี้ยังมีทีมกายอุปกรณ์ขนาดเล็กที่อยู่ในแคนาดา นอกจากนี้ยังมีศิลปินทั้งหมดประมาณ 60 คนที่แต่งหน้าให้กับนักแสดงเมื่อสิ้นสุดการแสดง

ผู้ติดเชื้อในระยะแรกสุด

แบร์รี่ โกเวอร์

ในเรื่องของการแต่งหน้า ทีมของ Gower ได้สัมผัสทุกอย่างตั้งแต่การแต่งหน้าตามวัย — เช่น F. เมอร์เรย์ อับราฮัมและนิค ออฟเฟอร์แมนในตอนที่สามที่ได้รับการยกย่องอย่างแพร่หลายเรื่อง "Long, Long Time" - ไปจนถึงการออกแบบผู้ติดเชื้อ ซึ่งรวมถึงขั้นตอนต่างๆ ที่กล่าวมาข้างต้น แม้จะมีทรัพย์สินทางปัญญาให้ใช้งานอยู่แล้ว แต่ Gower ก็ได้รับอนุญาตให้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างได้

“นีล [ดรัคแมน ผู้ร่วมสร้างซีรีส์โทรทัศน์และวิดีโอเกม] เปิดกว้างมากในการพัฒนารูปลักษณ์ของตัวละครเหล่านี้” โกเวอร์กล่าว “เราพูดเสมอตั้งแต่เริ่มต้น ทุกอย่างที่ออกแบบมาสำหรับวิดีโอเกมนั้นแข็งแกร่งมาก การเพิกเฉยต่อสิ่งที่ทำลงไปจะเป็นอาชญากรรม และการหลงทางไปไกลเกินไปจะเป็นอาชญากรรม ทุกอย่างได้รับการออกแบบมาอย่างสวยงามมาก การไม่จ่ายค่าบริการแฟนๆ ก็คงเป็นเรื่องผิดพลาดเพราะมีผู้ติดตามจำนวนมากทั่วโลก"

ตัวอย่างเช่น Gower บอก เอนเตอร์เทนเมนต์วีคลี่ ว่าสีของ Clickers ซึ่งเป็นคนในระยะที่สามของการติดเชื้อที่ตาบอดเนื่องจากการเจริญเติบโตของเชื้อราที่งอกออกมาจากตาของพวกเขาเช่นกะหล่ำปลี - มีเฉดสีส้ม, เหลือง, และสีเทาในเกม แต่ภายในการแสดง มีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันซึ่งทำให้เขาสามารถขยายช่วงเฉดสีของ Clickers เพื่อรวมเฉดสีที่อิ่มตัวมากขึ้นเพื่อแสดงถึงความแตกต่าง ภูมิอากาศ

หากคุณดูที่ Instagram ของ Gower คุณจะประทับใจกับผลงานของนักออกแบบที่น่าประทับใจและน่าขยะแขยงอย่างยิ่ง จากอวัยวะเทียมทั้งหมดที่เขาต้องสร้าง เขาบันทึก (คำเตือน: กระโดดตกใจ) ติดเชื้อแล้ว ในช่วงแรกของการเปลี่ยนแปลงหลังจากถูกกัดเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการออกแบบ

ผู้ติดเชื้อในระยะแรกสุด

แบร์รี่ โกเวอร์

"[The] จำนวนของด่านและเลเวลต่างๆ ที่ตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดจะสวมอวัยวะเทียม ตั้งแต่เล็กน้อย เส้นเลือดสามมิติเล็ก ๆ ไปจนถึงเชื้อราขนาดใหญ่ที่เริ่มงอกออกมาจากผิวหนังและก้าน [ทำให้มันท้าทาย]" กล่าว โกเวอร์. ขั้นตอนมีตั้งแต่เส้นเลือดดังกล่าวไปจนถึงเห็ดที่บานเต็มที่จากกะโหลกศีรษะ

คลิกเกอร์

เพื่อสร้างการแต่งหน้าให้กับ Clickers ผู้ติดเชื้อที่ต้อง "คลิก" เพื่อหาทางไปรอบ ๆ (และอาจเป็นญาติห่าง ๆ ของ สิ่งแปลกหน้าDemogorgons ของ Demogorgons) มีการใช้วิธีบางอย่างขึ้นอยู่กับความต้องการของนักแสดงที่แสดงภาพเหล่านั้น สำหรับ Samuel Hoeksema และ Olivier Ross-Parents สองนักแสดงฮีโร่ผู้แสดงภาพ Clickers การแต่งหน้าถูกปั้นขึ้นมาสำหรับใบหน้าของพวกเขาโดยเฉพาะ พวกเขาแสดงภาพ Clickers ตัวแรกที่เราเห็นในซีรีส์ในตอนที่ 2 และอีกครั้งในตอนที่ 5 นักแสดงแต่ละคนแสดงภาพ Clickers ที่ดูแตกต่างกัน 2 แบบ ดังนั้นทั้งคู่จึงลงเอยด้วยการแต่งหน้าแบบกำหนดเอง 2 แบบ

คลิกเกอร์สามตัว แต่ละตัวมาจากสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงมีรูปแบบสีที่แตกต่างกัน

แบร์รี่ โกเวอร์

ดังที่กล่าวไว้ Clickers นั้นตาบอดและไม่มีตา Gower และทีมของเขาร่วมมือกับหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟ็กต์ (VFX) Alex Wang เพื่อให้แน่ใจว่าการแต่งหน้านั้นสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ “เดิมที เราจะมีแพตช์ VFX สีเขียวของคีย์โครมาคีย์นี้ตรงกลางศีรษะซึ่ง [ทีมวิชวลเอฟเฟ็กต์] จะสร้าง และเราก็ลงเอยด้วยการแกะสลักทั้งหมดให้สมบูรณ์ในทางปฏิบัติ [เรา] โกงส่วนหัวไปข้างหน้าเพื่อเราจะได้ความลึกนั้น”

อันดับแรก ทีมงานของแคนาดาของ Gower ได้สแกนศีรษะของนักแสดงและส่งการสแกนเหล่านั้นไปยังทีมงานของสหราชอาณาจักร หัวหล่อถูกสร้างขึ้นจากการสแกนเพื่อให้พวกเขาสามารถปั้นการแต่งหน้าจากการอ้างอิงนั้นซึ่งใช้เวลาประมาณหกสัปดาห์ ประติมากรรมได้มาจากดินน้ำมันที่มีส่วนผสมของขี้ผึ้ง ซึ่งเป็นวัสดุสร้างแบบจำลองที่มีลักษณะคล้ายผงสำหรับอุดรู ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถเชิดหน้าไปข้างหน้าเพื่อให้ได้ความลึกนั้น เนื่องจากเป็นการปั้นด้วยมือ พวกเขาจึงสามารถสร้างรอยแยกเล็กๆ ระหว่างดอกเห็ดบนใบหน้า ซึ่งช่วยให้นักแสดงมองเห็นได้ นอกจากนี้ยังมี "ปลั๊ก" ที่ทีมสร้างขึ้นซึ่งถูกตัดออกจากดวงตา

ตัวคลิกในกระบวนการแอร์บรัช

แบร์รี่ โกเวอร์

“เราปรับแต่งการแต่งหน้า” โกเวอร์กล่าว "เราสามารถตัดปลั๊กนี้ออก ซึ่งปิดตา ซึ่งมีรูปร่างคล้ายเห็ด และติดตีนตุ๊กแกไว้ที่ส่วนหัวทั้งหมด ดังนั้นเราจึงสามารถ ถ่ายภาพระยะใกล้ ซึ่งอยู่ด้านหน้ากล้องโดยเสียบปลั๊ก และพวกมันสามารถมองผ่านช่องว่างเล็กๆ เหล่านี้ได้" สำหรับงานระยะกลางถึงแบ็คกราวด์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแสดงผาดโผนและฉากบู๊สุดระห่ำ ปลั๊กไฟถูกถอดออกเพื่อให้การมองเห็นของนักแสดงไม่บกพร่อง และพื้นที่เหล่านั้นถูกแทนที่ด้วย หลังการผลิต

“พวกเขามีฟันปลอมแบบเทคนิคพิเศษ ซึ่งอยู่ด้านหน้าริมฝีปากของพวกเขาเองแต่ติดอยู่กับฟันของพวกเขาเอง” โกเวอร์กล่าว “ดังนั้นเราจึงโกงทุกอย่างไปข้างหน้าได้” โดยรวมแล้ว Gower กล่าว ตัวละครแต่ละตัวใช้เวลาระหว่างหกถึงแปดสัปดาห์ในการสร้างตั้งแต่การสแกนไปจนถึงการแกะสลักด้วยมือ จากนั้นใช้เวลาสี่ชั่วโมงแรกบนเก้าอี้เพื่อประยุกต์ให้ทุกอย่างติดกับตัว นักแสดง "แล้วด้วยเอฟเฟ็กต์การแต่งหน้า ยิ่งทำเร็วเท่าไหร่ ในวันที่สามหรือสี่ เราใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงครึ่งบนเก้าอี้"

สำหรับนักแสดงผาดโผนประมาณ 15 คนที่เล่น Clickers ในเบื้องหลังของตอนที่ 5 เรื่อง "Endure and Survive" ซึ่งจำเป็นต้องย้ายเข้าไปอยู่ใน วิธีที่ทำให้พวกเขาดูเหมือนถูกโยนทิ้งเกลื่อน Gower และทีมของเขาใช้หน้ากากแบบสวมทับเพื่อให้มองเห็นได้ง่าย ดำเนินการ.

คลิกเกอร์ในรูปแบบสุดท้าย

แบร์รี่ โกเวอร์

“เรามีนักแสดงสาวอายุ 9 ขวบชื่อสกาย ซึ่งเป็นนักดัดตนที่น่าทึ่งคนนี้” โกเวอร์เล่าถึงตอนนี้ "เธอโยนร่างกายของเธอเป็นรูปร่างที่น่าทึ่งเหล่านี้ทั้งหมด เธอเป็น Clicker ตัวน้อยที่ปีนขึ้นไปบนรถตู้และโจมตีวายร้ายของเราในตอนจบของตอนนี้" เนื่องจากกฎหมายแรงงานเด็กที่จำกัดขอบเขต เวลาที่ผู้เยาว์สามารถอยู่ในกองถ่ายได้ Skye ไม่สามารถแต่งหน้าได้หลากหลาย ดังนั้น Gower จึงเลือกที่จะสร้างหน้ากากแบบสวมทับให้เธอในฐานะ ดี.

เดอะโบลเตอร์

แล้วก็มีโบลเตอร์ คุณไม่สามารถคิดถึงเขาได้ ท้องอืดอยู่ในระยะที่สี่และเป็นระยะที่หายากที่สุดของการติดเชื้อ โดยพื้นฐานแล้วพวกมันเป็นเห็ดยักษ์ที่มีแขนขาและค่อนข้างเจ็บปวดเมื่อมองดู นักแสดงผาดโผนตัวจริงที่สวมบทคนตัวพองใน "Endure and Survive" อดัม เบซิล สูง 6 ฟุต 6 นิ้ว หุ่นล่ำบึ้กโดยไม่มีอวัยวะเทียมทั้งร่างกาย ขั้นตอนการสร้างการแต่งหน้าของเขาเกิดขึ้น สามเดือน. แม่พิมพ์ร่างกายตั้งแต่หัวจรดเท้าของ Basil ปั้นขึ้นจากดินน้ำมัน และบริษัทผลิตในลอนดอน เย็บแผลและกาวสร้างชุดซิปสำหรับส่วนเพิ่มเติมของร่างกายที่ช่วยให้นักแสดงเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น บอดี้สูทและศีรษะที่สร้างขึ้นสำหรับ Basil ทำจากโฟมลาเท็กซ์ และโดยรวมแล้วเขาใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการสวมสูท จากจุดนั้น ทีมงานได้ทาสารเคลือบเงาด้านบนเพื่อให้ดูมี "เมือก"

คลิกเกอร์ติดอยู่ที่ผนัง เข้าสู่สถานะ Bloater

แบร์รี่ โกเวอร์

Bloater เป็นแรงงานแห่งความรักสำหรับทั้งแผนกปฏิบัติและวิชวลเอฟเฟ็กต์ “การแสดงของอดัมถูกใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับแผนกวิชวลเอฟเฟ็กต์เพื่อให้สามารถนำไปต่อยอดได้” โกเวอร์กล่าว "ฉันคิดว่าอาจมีภาพสองสามภาพในรายการที่คุณจะได้เห็นชุดที่เราสร้างขึ้นจากบางมุม แต่ฉันคิดว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะ ความคล่องแคล่วว่องไวของตัวละคร — เขาเหวี่ยงคนไปรอบๆ ฉีกหัวคน — ตัวละครตัวใหญ่ ตัวใหญ่มาก แต่เขาต้องเข้ามาอย่างว่องไวมาก” Gower ตั้งข้อสังเกตว่าการแสดงของ Basil มักจะได้รับการปรับปรุงแบบดิจิทัลด้วยเหตุผลนี้ และท้ายที่สุดแล้วรูปลักษณ์สุดท้ายของ Bloater ก็ถูกสร้างขึ้นด้วยระบบดิจิทัล บริษัทเอฟเฟกต์ วีต้า ดิจิตอลซึ่งเป็นบริษัทเดียวกับที่ทำวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ให้ อวตาร: ทางน้ำ, เสือดำ: Wakanda Forever, และ SheHulk: ทนายความกฎหมาย.

หลายสิ่งที่คุณเห็นในรายการคือการผสมผสานระหว่างเอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริงและดิจิทัลตามที่ Gower กล่าว "[รายการ] ฉลาดมากที่จะพูดว่าที่ใดควรใช้งานได้จริงหรือดิจิทัลเต็มรูปแบบ และพวกเขาจัดการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เป็นการแต่งงานที่มีความสุขจริงๆ ระหว่างตัวเรากับวิชวลเอฟเฟ็กต์ พวกเราชาวแคมป์มีความสุขมาก"

insta stories