Hoe elk type geïnfecteerd is gemaakt voor "The Last of Us" - Interview

  • Apr 05, 2023
instagram viewer

InHet scenario, neemt verslaggever Kirbie Johnson lezers mee achter de schermen van de meest populaire films en tv-shows om te onthullen hoe de beste pruiken, make-up met speciale effecten en meer worden gemaakt. Voor deze editie praat Johnson met Barrie Gower, de man achter enkele van de meest groteske personages op televisie, over zijn werk op HBO's De laatste van ons.

Misschien is een passende bijnaam voor Barrie Gower 'The Barometer'. De bekroonde prothetische make-upontwerper heeft bijgedragen aan een een hele reeks shows die uiteindelijk de tijdsgeest van de popcultuur hebben overgenomen en wekenlang onze sociale feeds beheersten tijdens hun releases; sommigen zijn geëindigd kijkrecords breken. Het is veilig om te zeggen dat als je Gower er eenmaal bij betrokken hebt, je misschien voorbestemd bent om een ​​hit in handen te krijgen.

Gower is verantwoordelijk voor enkele van de meest ingewikkeld ontworpen, angstaanjagende personages in series zoals Vreemdere dingen, waar hij de engelachtig ogende acteur Jamie Campbell Bower meenam en hem van top tot teen transformeerde in de moordlustige 

Vecna, de slechterik uitgelijnd met de Upside Down. Hij was verantwoordelijk voor het ontwerp van De nachtkoning in Game of Thrones samen met het maken van make-up voor talloze achtergrondacteurs die het Army of the Dead van de serie vormden. Gower kreeg de opdracht make-uplooks te ontwerpen voor zowel individuen als hordes extra's op HBO's nieuwste hit, De laatste van ons, gebaseerd op de populaire videogame met dezelfde naam, met in de hoofdrollen Pedro Pascal en Bella Ramsey. De serie toont een pandemie die voortkomt uit een schimmelinfectie die na verloop van tijd de getroffenen verandert verschillende vormen: eerst een Runner, dan een Clicker, tot uiteindelijk een Bloater, die je kan tippen Trypofobie. (Als u niet bekend bent, bespaar uzelf dan een Google.) 

Het casten van de acteurs om op de menselijke personages in het spel te lijken, was slechts de helft van de strijd om de show; Door de antagonisten van de show, de Infected, te creëren, moest Gower monsters tot leven brengen die een nauwgezette en toegewijde fanbase hebben. Hij dacht aanvankelijk niet dat het zou lukken - zijn studio, BGFX, is gevestigd in het Verenigd Koninkrijk; De laatste van ons werd gefilmd in Canada. Uiteindelijk pakte het in zijn voordeel uit. Gower geopenbaard aan Verleiden dat het protheseteam dat hij samenstelde de eerste afdeling was die zich bij de productie voegde werkte zes tot zeven maanden aan het ontwerp van de karakterprotheses voordat hij aan de hoofdfotografie begon begon. Gower en zijn team creëerden en assembleerden de make-up in zijn studio in het VK; er was ook een kleiner protheseteam in Canada. Bovendien waren er tegen het einde van de show in totaal ongeveer 60 artiesten die de make-up op de acteurs aanbrachten.

Een Geïnfecteerde in de vroegste stadia.

Barry Gower

Wat de make-up betreft, heeft het team van Gower alles aangeraakt, van verouderde make-up - zoals F. Murray Abraham en Nick Offerman in de alom geprezen derde aflevering, "Long, Long Time" - naar het ontwerp van de Infected, die de verschillende bovengenoemde stadia omvatte. Ondanks dat hij al intellectueel eigendom had om mee te werken, mocht Gower bepaalde wijzigingen aanbrengen.

"Neil [Druckman, mede-maker van de televisieserie en de videogame] stond erg open voor het ontwikkelen van het uiterlijk van deze personages", zegt Gower. "We hebben vanaf het begin altijd gezegd: alles wat voor de videogame is ontworpen, is zo sterk dat het een misdaad zou zijn om te negeren wat er is gedaan, en het zou een misdaad zijn om te ver af te dwalen. Alles was zo mooi ontworpen, het zou ook een vergissing zijn om geen fanservice te betalen omdat het zo'n enorme aanhang heeft over de hele wereld."

Gower vertelde bijvoorbeeld Wekelijks amusement dat de kleur van de Clickers - mensen in het derde stadium van infectie die blind zijn door de groei van de schimmel die als kool uit hun ogen ontspruit - tinten oranje, geel, en grijs in de game, maar binnen de show waren er verschillende omgevingen waarmee hij het schaduwbereik van de Clickers kon uitbreiden met meer verzadigde tinten om verschillende klimaten.

Als je naar Gower's Instagram gluurt, zul je gefascineerd zijn door hoe indrukwekkend maar absoluut walgelijk het werk van de ontwerper is. Van alle protheses die hij moest maken, noteert hij de (waarschuwing: jump scare) Besmet in de beginfase van transformatie nadat ze gebeten waren, waren ze het moeilijkst te ontwerpen.

Een Geïnfecteerde in de vroegste stadia.

Barry Gower

"[Het] aantal verschillende stadia en niveaus dat al deze personages deze protheses zouden dragen, van vrij kleine, kleine driedimensionale aderen tot grotere schimmels die uit de huid en stelen beginnen te ontspruiten [maakten het een uitdaging]," zegt Goer. De stadia varieerden van de eerder genoemde aders tot volwaardige paddenstoelen die uit de schedel bloeiden.

De klikkers

Om de make-up te maken voor de Clickers, geïnfecteerden die moeten "klikken" om hun weg te vinden (en een verre neef van Vreemdere dingen's Demogorgons), werden enkele modaliteiten gebruikt, afhankelijk van de behoeften van de acteur die ze uitbeeldde. Voor Samuel Hoeksema en Olivier Ross-Parents, de twee heldenacteurs die de Clickers speelden, werden make-up speciaal voor hun gezicht gebeeldhouwd. Ze portretteerden de eerste Clickers die we in de serie zien in aflevering twee en vervolgens opnieuw in aflevering vijf. Elke acteur portretteerde twee verschillend uitziende Clickers, dus beiden kregen twee op maat gemaakte make-ups.

Drie clickers, elk uit verschillende omgevingen, vandaar hun verschillende kleurenschema's.

Barry Gower

Zoals gezegd zijn Clickers blind en hebben ze geen ogen. Gower en zijn team werkten samen met Alex Wang, supervisor van visuele effecten (VFX), om ervoor te zorgen dat de make-up zo realistisch mogelijk was. “Oorspronkelijk zouden we deze chroma key groene VFX-patch in het midden van het hoofd hebben die [het visuele effectenteam] dan zou creëren, en uiteindelijk hebben we het allemaal praktisch volledig vormgegeven. [We] hebben het hoofd naar voren bedrogen, zodat we die diepte konden krijgen.

Eerst scande het Canadese team van Gower de hoofden van de acteurs en stuurde die scans naar het Britse team. Van de scan werd een hoofdafgietsel gemaakt, zodat ze de make-up van die referentie konden vormen, wat ongeveer zes weken duurde. Het beeld was afgeleid van op was gebaseerde plasticine, een stopverfachtig boetseermateriaal, waardoor ze het hoofd naar voren konden lokken om het die diepte te geven. Omdat het met de hand was gebeeldhouwd, konden ze kleine spleten creëren tussen de paddestoelbloesems op het gezicht, waardoor de acteurs konden zien. Er waren ook "pluggen" die het team had gemaakt en die uit de ogen waren gesneden.

Een clicker die aan het airbrushen is.

Barry Gower

"We hebben de make-up aangepast", zegt Gower. "We waren in staat om deze plug eruit te knippen, die de ogen bedekte, die een soort van paddenstoelvorm hadden, en ze werden met klittenband in de algehele kop bevestigd, zodat we konden maak elk werk van dichtbij, recht voor de camera met de stekkers op hun plaats, zodat ze door deze kleine openingen kunnen kijken." Voor elk werk van midden tot achtergrond, wat veel stuntwerk en hectische actie met zich meebracht, de pluggen werden verwijderd zodat het zicht van de acteurs niet werd aangetast en die gebieden werden vervangen in na-productie.

"Ze hadden een kunstgebit met speciale effecten, dat voor hun eigen lippen zat maar aan hun eigen tanden vasthaakte", zegt Gower, "zodat we alles konden bedriegen." In totaal, zegt Gower elk personage had zes tot acht weken nodig om te creëren, van scannen tot met de hand beeldhouwen, en bracht daarna aanvankelijk vier uur door in de stoel om alles aan de tekening te hechten. acteurs. "Dan, zoals het is met make-upeffecten, hoe meer je doet, hoe sneller je wordt. Op dag drie of vier brachten we ongeveer twee en een half uur in de stoel door."

Voor ongeveer 15 stuntacteurs die Clickers speelden op de achtergrond van aflevering vijf, 'Endure and Survive', die moesten verhuizen in een manier waarop ze lijken te worden gegooid en bezaaid, gebruikten Gower en zijn team een ​​pullover-masker zodat ze gemakkelijk konden zien presteren.

Een clicker in zijn definitieve vorm.

Barry Gower

"We hadden een jonge actrice van negen jaar oud, Skye, die een ongelooflijke slangenmens is", herinnert Gower zich van de aflevering. "Ze gooide haar lichaam in al deze ongelooflijke vormen. Zij is de kleine Clicker die in het busje klimt en onze schurk aan het einde van de aflevering aanvalt. Veel tijd dat een minderjarige op de set kan zijn, kon Skye geen uitgebreide make-up ondergaan, dus koos Gower ervoor om een ​​pullover-masker voor haar te maken als Goed.

De Blatter

Dan is er de Bloater. Je kunt hem niet missen. Opgeblazen gevoel bevindt zich in het vierde en daarom zeldzaamste stadium van de infectie; het zijn in wezen gigantische paddenstoelen met ledematen en zijn nogal pijnlijk om naar te kijken. De eigenlijke stuntartiest die de Bloater uitbeeldt in "Endure and Survive", Adam Basil, is 6'6" - een totale hoss zonder volledige lichaamsprotheses. Het proces van het opbouwen van zijn make-up duurde drie maanden. Basil's lichaamsvorm van kop tot teen was gebeeldhouwd uit plasticine en een in Londen gevestigd fabricagebedrijf, Steken en lijm, creëerde een ritsachtig pak voor extra delen van het lichaam waardoor de artiest naadloos kon bewegen. De bodysuit en het hoofd die voor Basil waren gemaakt, waren gemaakt van schuimlatex en het duurde in totaal een uur om hem in een pak te krijgen. Van daaruit bracht het team een ​​glanzende substantie aan om hem een ​​"slijmerige" look te geven.

Een clicker plakte aan de muur en ging naar de Bloator-staat.

Barry Gower

De Bloater was een liefdeswerk voor zowel de praktische als de visuele effectenafdeling. "Adams optreden werd gebruikt als referentie voor de afdeling visuele effecten om verder te kunnen gaan", zegt Gower. "Ik denk dat er misschien een paar shots in de show zijn waar je het pak dat we hebben gemaakt vanuit bepaalde hoeken kunt zien, maar ik denk vooral vanwege de behendigheid van het personage - hij gooit mensen rond, scheurt de hoofden van mensen af ​​- het personage is een enorme, heel grote klomp, maar hij moet heel behendig binnenkomen. Gower merkt op dat de prestaties van Basil om deze reden altijd digitaal moesten worden verbeterd, en uiteindelijk werd de uiteindelijke look van de Bloater gecreëerd door digitale effecten bedrijf Weta digitaal, hetzelfde bedrijf dat de visuele effecten voor deed Avatar: de weg van het water, Black Panther: Wakanda voor altijd, En SheHulk: advocaat.

Veel van wat je in de show ziet, is volgens Gower een combinatie van praktische en digitale effecten. "[De show] is erg intelligent geweest om te zeggen waar dingen volledig praktisch of volledig digitaal moeten zijn, en ze zijn erin geslaagd om de beste resultaten te behalen. Het is een heel gelukkig huwelijk geweest tussen onszelf en visuele effecten. We zijn erg blije kampeerders."

insta stories