შავი ვიდეო თამაშის პერსონაჟები საბოლოოდ იწყებენ კულტურის ზუსტად წარმოდგენას

  • Aug 22, 2023
instagram viewer

30 წლის ჯანაე მაკფოლი თამაშობდა ვიდეო თამაშები მას შემდეგ, რაც ის ორი წლის იყო. მამამ გააცნო მას თამაშების სამყარო: როდესაც ის მოგზაურობდა ჯარში ყოფნის დროს, ის უგზავნიდა თამაშებს მაკფოლსა და მის ძმას, რათა ეთამაშათ მანამ, სანამ ის დაბრუნდებოდა. თუმცა, თამაშების ყველა სასიამოვნო მოგონებაში მაკფოლს არ ახსოვს ბევრი პერსონაჟის ნახვა, რომლებიც მას შავკანიან გოგონას წარმოადგენდნენ. მაკფოლი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ჯენილენი Twitch-ზე, ეუბნება მიმზიდველობა რომ „იზრდებოდა, ნორმალური იყო არა გქონდეთ შავკანიანი პერსონაჟი, ტეკენის ედის მიღმა. მას ახსოვს "წარმომადგენლობის მცირე შეტევები", მაგრამ ისინი დაეცა, მათ შორის „მტვრიანი აფროსი“ გმირებზე, რომელთა დიალოგი დაყვანილი იყო „ყალბ იამაიკურ [აქცენტებამდე], ან თქვენ ფიქრობთ, რომ ისინი იყვნენ სნუპ დოგის მსგავსი. ბიძაშვილი."

მაგრამ წარმომადგენლობის ამ ნაკლებობამ არ გამოიწვია მაკფოლის ემოციური რეაქცია მანამ, სანამ მან ხუთი წლის წინ Minecraft-ის თამაში დაიწყო. „იმდენად მიჩვეული ვიყავი [არანაირ წარმომადგენლობას], ეს ჩემს გრძნობებს იმდენად არ ავნებს…. სანამ Minecraft-ში არ მოვხვდი“, - ამბობს ის. მაკფოლს მოისმინა თამაშის დადებითი მიმოხილვები, განსაკუთრებით მისი უფასო სკინების, გრაფიკის შერჩევის შესახებ, რომელიც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თქვენი პერსონაჟის გარეგნობის შესაცვლელად, მოთამაშეებისთვის. თუმცა, მან აღმოაჩინა, რომ თავისუფალი ტყავი შეზღუდული იყო ყავისფერი კანის ტონებისთვის. ”მე გადავიხადე $5, რომ თამაშში შავკანიანი ვყოფილიყავი, რადგან არცერთი უფასო სკინი არ გაკეთებულა შავკანიანებისთვის - არცერთი მათგანი. ძალიან იმედგაცრუებული ვიყავი“, - იხსენებს ის. "იცით, როცა ძალიან აღელვებთ რაიმეს გაკეთებას და შემდეგ ხვდებით, რომ გარემო თქვენთვის არ არის შექმნილი?"

გამოცდილებამ აიძულა იგი შექმნა BlackMinecraft, 2018 წელს, „როგორც პასუხი Minecraft-ის ყველა სივრცეში მრავალფეროვნებისა და ჩართვის ნაკლებობაზე“, ორგანიზაციის თანახმად. LinkedIn. In ინტერვიუ Minecraft-თან 2019 წელს Minecon-ის ყოველწლიურ კონვენციაზე მაკფოლმა თქვა: „Black Minecraft არის ზეიმი და მრავალფეროვნების ხაზგასმა Minecraft-ში…. ეს უბრალოდ გიგანტური ზეიმია."

მას შემდეგ მან დაიწყო BlackMinecraft: პოდკასტიდა დაიწყო საკუთარი სკინების დამზადებაც, რომელიც ასახავს მის, როგორც შავკანიან ქალს. „მინდა ხალხს ვაჩვენო, რომ ამას არაფერი სჭირდება“, - ამბობს მაკფოლი. „სკოლაში თამაშის დიზაინისთვის არ დავდიოვარ. მე არ დავდიოდი სკოლაში, რომ მესწავლა პატარა NPC [არამოთამაშის პერსონაჟები]. მაგრამ ტექნოლოგია არსებობს. ”

ილუსტრაცია უზო ნჯოკუს მიერ

ორი წლის შემდეგ, რაც მაკფოლს ჰქონდა ეს იმედგაცრუებული გამოცდილება Minecraft-თან, აშშ-ში აქტივიზმის ახალმა ტალღამ #BlackLivesMatter მოითხოვა, რომ ყოველი სისტემა ამერიკაში, კერძოდ, კორპორაციებმა და ინდუსტრიებმა, ჰეშთეგი რეალურ მოქმედებაში მოახდინეს. მასიური ვიდეო თამაშების ინდუსტრია - რომლის მიღწევაც იგეგმება $385 მილიარდი შემოსავალი წელს - არ იყო გამონაკლისი. მომხმარებლებმა საჯაროდ დაიწყეს სათამაშო კულტურის გამოძახება მისი ჩართულობისა და თანასწორობის ნაკლებობის გამო, არა მხოლოდ თამაშებში, არამედ იმ კორპორაციებში, რომლებიც ავითარებენ მათ.

მას შემდეგ, რაც მსხვილმა კომპანიებმა, როგორიცაა Bethesda Game Studios, Rare Limited და Sony, გააკეთეს განცხადებები და საჯარო ფინანსური დაპირებები Black Lives Matter-ის მხარდასაჭერად, გეიმერმა და ვიდეო თამაშების მკვლევარმა ჯავონ გორდმა გამოაქვეყნა ესე, "სათამაშო ინდუსტრია, აჩვენე Black Folx ქვითრები.” „მოხარული ვარ, რომ კომპანიები თავიანთ სიტყვებს მოქმედებით ადასტურებენ“, - წერს გოარდი. ”მინდა ვნახო ქვითრები, რადგან დაპირებები შეიძლება დაირღვეს.” გორდმა ასევე გააზიარა სხვა გზები, რომლითაც ამ კორპორაციებს შეეძლოთ უფრო მუდმივი ცვლილებების მოხდენა თავიანთ სტრუქტურებში: „შემდეგი, დაიქირავეთ შავკანიანები! თუ თამაში იყენებს შავი კულტურის რომელიმე ასპექტს, შავკანიანები უნდა იყვნენ ჩართული და მოუსმინონ წარმოების ციკლის განმავლობაში. გქონდეთ სხვადასხვა შავკანიანი ხმები მაგიდასთან სხვადასხვა პოზიციებზე, რადგან შავკანიანები არ არიან მონოლითები.

გოარის რჩევა შეიძლება საღი აზრივით იკითხებოდეს, მაგრამ თამაშების შემქმნელთა საერთაშორისო ასოციაციის მიერ ჩატარებული კვლევა (IGDA) ვარაუდობს, რომ ნიჭიერების ინკლუზიური ჩამონათვალის შექმნა არ არის მეორე ბუნება თამაშების უმეტესობისთვის კომპანიები. IGDA-ს 2021 წლის გამოკითხულთა მხოლოდ 5%. დეველოპერთა კმაყოფილების კვლევა, რომელმაც გამოიკვლია 803 ადამიანი სათამაშო ინდუსტრიის სხვადასხვა როლებში, რომლებიც იდენტიფიცირებულია როგორც შავი. შავკანიანი პროფესიონალების ასეთი მცირე ნაწილი აუცილებლად იმოქმედებს წარმომადგენლობაზე ან მის ნაკლებობაზე თამაშებში ინდუსტრია აწარმოებს, იქნება ეს შავი ვიდეო თამაშების პერსონაჟების რაოდენობა თუ მათი ხარისხი და დიაპაზონი გამოსახული.

მიუხედავად იმისა, რომ შავკანიანი ნიჭის მუდმივი არასაკმარისი წარმოდგენაა თამაშებში, უფრო თანამედროვე შავი პერსონაჟების მიზანმიმართული დიზაინი და განვითარება - როგორიცაა ლეილა ელისონი (Redfall), ბანგალორი (Apex Legends) და უოლი (Aerial_Knight's Never Yield) - მაკფოლისთვის ხელმისაწვდომი Minecraft-ის ვარიანტების წინააღმდეგ, სულ რაღაც ხუთი წლის წინ, აჩვენებს, რომ ყველაფერი სწორად მიდის მიმართულება. Როდესაც Redfall-ის თრეილერი, თამაში, რომელშიც მოთამაშეები ებრძვიან ვამპირებს და მტრებს, რომლებიც შეიჭრნენ გამოგონილ ქალაქ რედფალში, მასაჩუსეტსი, დაეცა მაკფოლი ტვიტერში მისი აღფრთოვანება ლეილა ელისონის, მთავარი გმირის შესახებ. „ვყვიროდი. მე ვამბობდი: „შეხედე [თმის] ტექსტურას!“ ამბობს ის ლეილას მასიური, დიდებული აფროს შესახებ.

გეიმერების მუშაობაზე დაყრდნობით, როგორიცაა McPhaul და Goard, შავკანიანი პროფესიონალები და მოკავშირეები თამაშში დაუნდობლად მუშაობენ, რათა გააცოცხლონ შავი ფერის სრული გამოცდილება - გარეგნობა, ხმა, ისტორია, კულტურა. მიმზიდველობა საუბრობს შავკანიანი თამაშების რამდენიმე ექსპერტთან მათი დაუღალავი ძალისხმევის შესახებ, რათა თამაში უფრო პოზიტიური გამოცდილება გახდეს შავი მოთამაშეებისთვის.

ხმები: დედოფალი ნოვენი და ერიკა ლუტრელი

პერსონაჟი ლეილა ელისონის ხუჭუჭა რგოლები, სახის სრული ნაკვთები, ცისფერი ცისფერი ნუშის ფორმის ფრჩხილები, საყურეები და ქუჩის ტანსაცმელი მას მყისიერად ცნობადს ხდის შავკანიანი ქალებისთვის. Მაშინაც კი როცა ჩვენ ვართ ის კი არა, ჩვენ ვიცით და, ბიძაშვილი, დეიდა ან სახლის გოგო.

მაგრამ შავი პერსონაჟების წარმოდგენა სცილდება ფიზიკურს და ხმა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ვიზუალური. „ყველაზე მეტად რაც მომეწონა მის გახმოვანებაში იყო ის, რომ არც ისე შორს იყო ვინ ვარ მე და სად იყო ჩემი ხმა რეალურად. დედოფალი ნოვენი- ამბობს მსახიობი, რომელიც ლეილას ახმოვანებს მიმზიდველობა. „ვგრძნობდი, რომ ჩემს ბუნებრივ ხმას ვიყენებდი, მაგრამ ცოტა მეტს ვამატებდი იმ გაგებით, რომ მე და ის საკმაოდ თავხედები ვიყავით - და მე მიყვარს ეს!“

ლეილა ელისონი Redfall-დან

თამაშის თავაზიანობა

ლეილას ხმა გაცივებული ალტოა, ჟოლოს ფრქვევით. მკაფიო გამოთქმა დაბალანსებულია საზი, სპეციფიკური ხალხური ენით, როგორიცაა "deadass" და გამორჩეული შავკანიანი გოგონას მერყეობა ისეთი სტრიქონებით, როგორიცაა: "ასე შენ კაან არა, მაგალითად, შეხედე ჩემს აზრებს ამ ნივთთან დაკავშირებით, არა?” მისი ხმა არ არის ის, რაც თეთრკანიანებს ჰგონიათ, რომ შავკანიანი ქალები ჟღერს; ის არის როგორ ჟღერს შავკანიანი ქალები, რადგან ხმის მსახიობი შავკანიანი ქალია. ლეილას გარეგნობა და ხმა შავკანიანი გოგონების წარმომადგენელია, ჩვენ ყოველთვის არ გვქონია პრივილეგია ტელევიზორში, ფილმში და სათამაშო სამყაროში შავი ფერის ხშირად ერთგანზომილებიანი გამოსახვის ყურება ან მოსმენა ქალები.

ლეილა მაგარია, მაგრამ ნერვი. მისი ისტორიის გამოცნობა რომ მოგვიწია, შეიძლება ვიფიქროთ, რომ ის გაიზარდა ყველა წარმოშობის ბავშვებთან, რამაც გააფართოვა მისი გამოცდილება და ინტერესები. ის ასევე ზაფხულს ბებიას სახლში ატარებდა, სადაც თმას მძივებით დამცავი ლენტებით იცვამდა და ბიძაშვილებთან ერთად სპრინკლერებში გადიოდა. ის ჰგავს ბევრ ათასწლეულ და გენერალ Z შავკანიან ქალს, რომლებსაც ჰქონდათ წვდომა უფრო მეტ ფუფუნებაზე, ვიდრე მშობლებმა, მაგრამ მაინც არიან მიმაგრებულნი და ამაყობენ თავიანთი შავკანიანი კულტურისა და იდენტობით.

პერსონაჟი ბანგალორი, თამაშის Apex Legends-ში, ასევე არის შავკანიანი ქალი, რომელიც გახმოვანებულია მსახიობის მიერ ერიკა ლუტრელი. ბანგალორი, რომლის დაბადების სახელია ანიტა უილიამსი, არის თავდასხმის ლეგენდა სამხედრო ოჯახიდან. "მე მომწონს მისი მშვიდი ძალა და მისი ინტროვერსია", - ამბობს ლუტრელი. ეს წყნარი სიმძლავრე ძალიან დაბალ რეგისტრზეა, ხაზგასმულია დამაშინებელი ნდობით. ეს პერსონაჟი არ არის ისეთი, ვინც ბევრს ლაპარაკობს; მისი სტრიქონები მოკლე და ავტორიტეტულია და მისი გადმოცემა გაგრძნობინებთ, რომ ყველაფერი, რასაც ის ამბობს, გაფრთხილებაა. ხმის მოდულაცია მოგვაგონებს შავკანიან დედას, რომელმაც ახლახან გააფრთხილა თავისი მღელვარე შვილი: „იმოქმედე, თუ გინდა“, როცა ისინი სეირნობენ სასურსათო მაღაზიის დერეფნებში. ეს შეიძლება შემოთავაზებად ჟღერდეს, მაგრამ თუ ჭკვიანი ხართ, მოისმენთ ბრძანებას, რომ არ მოხდეს.

ისევე როგორც ლეილა ელისონთან, ბანგალორის ხმა მის გარეგნობას ემთხვევა. მკვლელს აქვს ბრტყელივით ბასრი ძვლის სტრუქტურა, სავსე ტუჩები, გამჭოლი ნაკაწრი, რომელიც უდავოდ მიაღწევს მას პირველ ადგილზე ამერიკის შემდეგი ტოპ მოდელი, და tapered ბუნებრივი თმის შეჭრა გვერდებზე ნაწილებით. ლუტრელი ეუბნება მიმზიდველობა, „ამ მომენტამდე თქვენ არ გინახავთ ბევრი ასეთი თმა [შავკანიან ქალებზე] ვიდეო თამაშების სამყაროში, ვიდეო თამაშების კულტურაში. ასე რომ, ვგრძნობ, რომ ეს საკმაოდ რევოლუციურია“. ის ასევე ამბობს, რომ შავი პერსონაჟების ილუსტრაცია "ბევრად უფრო ნიუანსია" რამდენიმე წლის წინანდელთან შედარებით. ”მე ვიცნობ უფრო მეტ შავკანიან კრეატივს კულისებში, ახლა განვითარებაში. რაც უფრო მეტი წარმოდგენა გექნებათ იქ, მით უფრო ზუსტ და ნიუანსირებულ წარმოდგენას ნახავთ თავად თამაშში. ”

პროდიუსერი: ტიმ ლევინსონი

ისეთი კარგად შესრულებული პერსონაჟები, როგორიცაა ბანგალორი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოხდეს, თუ შავკანიანები არ არიან ძალაუფლების პოზიციებზე მთავარ სათამაშო კომპანიებში. სტუდიის ოპერაციების დირექტორად დაწინაურებამდე Respawn-ში, ჯილდოს მფლობელი სტუდიაში, ტიმ ლევინსონი იყო მისი Apex Legends თამაშის უფროსი პროდიუსერი, რომელიც აკონტროლებდა ნარატივს, ლეგენდებს და მომხმარებლის გამოცდილების გუნდებს. (მას შემდეგ მან დატოვა Respawn სხვა შესაძლებლობისთვის, რომელიც გამოცხადდება ამ წლის ბოლოს). მოჰამად ალავი - მწერალი, კრეატიული დირექტორი და ნარატიული დიზაინის დირექტორი, შესაბამისად, როდესაც თამაში დაიწყო - პერსონაჟების განსხვავებულობისთვის. დასაწყისი. „როდესაც Apex-ი ამოქმედდა, ორი ძირითადი პერსონაჟი იყო ორივე შავი და ქალი“, - ამბობს ის. ”ეს არასოდეს ხდება [თამაშების ინდუსტრიაში]. თქვენ ჩვეულებრივ გყავთ თქვენი სტანდარტული თეთრი ჯარისკაცები. ხანდახან შეიძლება გქონდეთ ერთი შავკანიანი პერსონაჟი“.

ბანგალორი Apex Legends-დან

თამაშის თავაზიანობა

ლევინსონი იხსენებს Apex-ის დეველოპერებს შორის განწყობილი იყო „სამყარო ასე გამოიყურება, ჩვენი თამაში ასე უნდა გამოიყურებოდეს“. რომ ფონდმა ხელი შეუწყო გარემოს, რომელშიც ლევინსონმა და მისმა გუნდებმა კიდევ უფრო მეტი მრავალფეროვნება შეიტანეს თამაშში გარეშე უკან მიწოლა. დაინერგა ორი დამატებითი პერსონაჟი: სეერი, ნიგერიელი ჩასაფრებული მხატვარი ოქროს ლაქებით, ღია ცისფერი თვალებით და სტილის ძალიან თხევადი გრძნობით; და ნიუკასლი, ბანგალორის ძმა და გმირი დამცველი, რომლის ფართო მხრები, მელოტი თავი და ლამაზი ფართო ცხვირმა და ტუჩებმა შეიძლება დაგაფიქროთ იმ ბიძაზე, რომელსაც ეძახით, როცა გაძლიერება გჭირდებათ (რომელიც ასევე დაკავებულია გრილი). ლევინსონი ამბობს, რომ შავკანიანები ამ პერსონაჟების შექმნის პროცესში ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თავად პერსონაჟები.

შავკანიანთათვის სივრცის შექმნა დიდ სათამაშო კორპორაციაში ასევე ქმნის შესაძლებლობებს უფრო ნიუანსირებული თამაშის ელემენტებისა და მახასიათებლებისთვის პერსონაჟების მიღმა. ჯორჯ ფლოიდის მკვლელობის შემდეგ ლევინსონმა განუცხადა კონცეფციისა და განათების დირექტორს ჰაფიდ როზერის, რომ მას სურდა გაეკეთებინა რაღაც „განზრახ, ხმამაღალი და ცალსახად შავი“. მან იდეა გააცნო Black Lives Matter სამკერდე ნიშანი, ასე რომ, პერსონაჟების შერჩევის პროცესში მოთამაშეებს შეეძლოთ დაემატებინათ BLM სამკერდე ნიშანი ისევე, როგორც ყველა სხვა სამკერდე ნიშანი, რომელიც მიუთითებს მათ მკვლელობებზე, იარაღზე და ა.შ. მეოთხე. ლევინსონმა და როზერიმ წარუდგინეს სამკერდე ნიშანი თამაშის ყოფილ დირექტორს, ჩად გრენიერს, რომელმაც სრულად დაუჭირა მხარი ამ იდეას.

სამკერდე ნიშანი 2021 წელს შავი ისტორიის თვეში გამოჩნდა და რასისტული ტროლინგი მოჰყვა, მაგრამ ფანების გაცილებით მეტი მხარდაჭერა. „გამოხმაურება იყო აბსოლუტური. ამან კინაღამ ცრემლები მომიტანა, - ტკბილად იხსენებს ლევინსონი. ”ჩვენ გვქონდა მილიონობით მოთამაშე ჩამოტვირთეთ ეს ბეჯი. და არა უბრალოდ ჩამოტვირთეთ, რომ გქონდეთ, არამედ გადმოწერეთ და განათავსეთ მათ პერსონაჟებზე, რათა ყველამ შეძლოს მისი ნახვა. ” ამბობს Lewison, თუ მეტი კომპანია წარმოადგენდა და მხარს უჭერდა მარგინალიზებულ ჯგუფებს, როგორიცაა Respawn და Electronic Arts Apex Legends-ის შემუშავებაში, სამყარო ბევრად უკეთესი იქნებოდა ადგილი.

შემქმნელი: ნილ ჯონსი

შემდეგ ნილ ჯონსი დაამთავრა ლონდონის დიზაინისა და ტექნოლოგიების აკადემია BFA თამაშის და ინტერაქტიული მედიის დიზაინში, მან მოითხოვა ერთი შეხედვით უთვალავი სათამაშო სამუშაოები მცირე წარმატებით. კვალიფიკაციის მიუხედავად, ამბობს მიმზიდველობასათამაშო კომპანიების გამოხმაურება იყო: „თქვენი პერსონალი გასაოცარია, მაგრამ თქვენ ნამდვილად არ ერგებით კულტურას, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ“ ან „თქვენ ხართ მიჩიგანში, ჩვენ გირჩევნიათ იყოთ LA-ში“. ყოველთვის რაღაც იყო. ” წლების განმავლობაში მუშაობდა სხვადასხვა სამუშაო დღეებში, რომელთაგან ერთ-ერთი იყო კოლეჯის პროფესორი, რომელიც ასწავლიდა 3D მოდელირებას და თამაშის დიზაინს, ხოლო ჯერ კიდევ თამაშში მონაწილეობდა. კომპანიები.

მიუხედავად იმისა, რომ ჯონსი კვალიფიცირებული იყო მასალის სწავლებისთვის კოლეჯის დონეზე, მან მაინც ვერ მოახერხა როლის დაკავება რეალურ სათამაშო ინდუსტრიაში. მან გადაწყვიტა უარი ეთქვა თავის ოცნებაზე. თუმცა, სანამ პირსახოცს გადაიყრიდა, მას სურდა ერთი რამის დამოუკიდებლად გაკეთება. ”მთელი ეს წლები გავატარე ამის სწავლაში, ვაპირებ ავიღო ეს უნარები, რაც მაქვს და უბრალოდ შევეცდები რაღაც შესანიშნავი გავაკეთო ჩემთვის, რომლითაც ნამდვილად აღფრთოვანებული ვიქნები”, - უთხრა მან საკუთარ თავს. იქიდან დაიბადა Aerial_Knight's Never Yield, მოქმედებით სავსე ნარატიული მორბენალი, რომელიც განვითარდა დეტროიტის გულში. თამაშის მთავარი გმირი უოლია, პერსონაჟი, რომელიც „ცდილობს გაქცევას თავისი ოჯახის მოპარული საგანძურით, რაც ანიჭებს მას შესაძლებლობებს“, ამბობს ოფიციალური პირი. ვებგვერდი.

მას შემდეგ, რაც მან გამოაქვეყნა Aerial_Knight's Never Yield ინტერნეტში, ჯასტინ ვუდვორდი, The Mix-ის თანადამფუძნებელი, ორგანიზაცია, რომელიც ეძღვნება მაქსიმიზაციას დეველოპერების ხილვადობა და დახმარება მათ ინდუსტრიის დაინტერესებულ მხარეებთან ურთიერთობის გაღრმავებაში, დაუკავშირდა ჯონსს, რომ გამოეჩინა თამაში ვიტრინა. ამან მიიპყრო Nintendo-ს ყურადღება, რამაც გამოიწვია გამომცემლის შეთანხმება და კიდევ ორი ​​თამაშის დაფინანსება. ბევრი მიიჩნევს ჯონსის ისტორიას წარმატებულად, მაგრამ ის უფრო დამღლელი ტრაექტორია იყო მის ბევრ თეთრ თანატოლთან შედარებით. „სიტყვასიტყვით, მე უნდა გამეკეთებინა მრავალპლატფორმიანი, ჯილდოს მფლობელი თამაში, სანამ დავიწყებდი საწყის დონეზე სამუშაო შეთავაზებების მიღებას“, - აღნიშნავს ის. ”მე ვარ მაგალითი იმისა, თუ როგორ წარუმატებელია ინდუსტრია ნიჭის არჩევისას, მე უბრალოდ დავძლიე ეს. მაგრამ წარმოიდგინეთ ყველა სხვა ადამიანი, ვინც ჩემზე ბევრად უკეთესია, ვინც შეიძლებოდა ყოფილიყო ინდუსტრიაში ბოლო 10. 20 წელია, ახლა მართავ სტუდიებს, მაგრამ არასოდეს მიეცა შესაძლებლობა, რადგან ისინი „კულტურას არ ერგებოდნენ“, ვიცი?"

იმისათვის, რომ გადაიხადოს თავისი წარმატება და უფრო მეტი შავკანიანი დაიკავოს პოზიციებზე სათამაშო კომპანიებში, ჯონსი იყენებს თავის ახლად აღმოჩენილ გავლენას, რათა რეკომენდაცია გაუწიოს შავკანიან ნიჭს ისეთი როლებისთვის, რომლებსაც ვერასოდეს შეეძლო მიიღეთ. მას შემდეგ, რაც მსხვილმა კომპანიამ დაუკავშირდა ჯონსს სამუშაოს პოტენციური შესაძლებლობით, მან ნაცვლად შესთავაზა მეგობარს, რომელიც მუშაობდა საცალო ვაჭრობაში Walmart-ში, მაგრამ რომელიც, მისი თქმით, იყო „გზა ჩემზე უკეთესი კოდიერი.” მომდევნო კვირას, მისი მეგობარი მიჩიგანის Walmart-ში მუშაობიდან გადავიდა ექვსნიშნა სამუშაოზე, რომელიც ამუშავებდა შიდა პროტოტიპებს და მართავდა პროექტებს კალიფორნია.

მხატვარი: დანიელ უდოგარანია

დანიელ უდოგარანია, ასევე ცნობილი ონლაინ როგორც Ebonix, დაიწყო როგორც ჩვეულებრივი Sims მოთამაშე, რომელსაც უბრალოდ სურდა მეტი მორგებული თამაშის შინაარსი, რომელიც წარმოადგენდა მის კულტურას, როგორც ნიგერიის და ბარბადოსის მემკვიდრეობის შავკანიან ბრიტანელს. 2015 წელს, Photoshop-ისა და Sims 4 Studio-ს გამოყენებით, მან შექმნა დაშიკი თავისი პერსონაჟისთვის, რომელმაც მიიპყრო სხვა მოთამაშეების ყურადღება, რომლებიც დაინტერესებულნი იყვნენ მსგავსი შინაარსით. ”ეს მანიშნა, რომ იყო უზარმაზარი ხარვეზი ხელმისაწვდომი შინაარსის თვალსაზრისით შავი სიმერსი”, - ეუბნება ის მიმზიდველობა. ”და ასე, დროთა განმავლობაში მე ვასწავლიდი თავს 3D მოდელირებას. სწორედ მაშინ დავიწყე თმის ვარცხნილობის გაკეთება. როგორც კი თმის ცვენა დავიწყე, საზოგადოება წავიდა თხილი!” მან გამოაქვეყნა თავისი დიზაინი პირდაპირ Tumblr-ში, სანამ საბოლოოდ გამოაქვეყნებდა მათ ჩამოსატვირთად ვებგვერდი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ კონტენტი და სხვა განახლებები შემსრულებლისგან.

დანიელ უდოგარანია

დანიელ უდოგარანია

კონტენტი უფასოა, რადგან უდოგარანიას არ სჯერა, რომ paywalls-მა მოთამაშეებს უნდა შეუშალოს წვდომა იმ კონტენტზე, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს დაინახონ საკუთარი თავი თამაშში. თუმცა, არსებობს Patreon, სადაც Simmers-ს შეუძლია თვეში $5 გადაიხადოს შინაარსზე ადრეული წვდომისთვის, რომელიც საბოლოოდ ყველასთვის უფასო იქნება. მხოლოდ პატრეონის მხარდაჭერით, უდოგარანია „ბევრად არსებითად“ გამოიმუშავებდა, ვიდრე სკოლის დაცვის სამსახური; 2019 წელს მან შეძლო გადამდგარიყო ამ სამსახურიდან და შექმნა მორგებული კონტენტი სრულ განაკვეთზე თანამემამულე სიმერებისთვის.

მხოლოდ ერთი შეხედვით მორგებული ვარცხნილობის ვარიანტები აშკარა ხდება, თუ რატომ არის უდოგარანიას შინაარსი ასეთი ჰიტი. ბანტუს კვანძებში მიმავალი რქები, თეძოების სიგრძის გვერდითი კუდები, აფრო ფაფები, რომლებიც მორგებულია აღდგომის კვირას მორგებული ჯუმბო ლენტებით, ბავშვის თმები ისე გაშლილი, რომ TLC-ის Chilli-ს აძლევს იმუშავეთ მისი ფულისთვის - სტილები სრულყოფილად არის ილუსტრირებული, ახლა უფრო განვითარებული შემქმნელის ხელსაწყოებით, პროგრამული უზრუნველყოფის ჩათვლით, როგორიცაა Blender, Procreate და Adobe Substance Მხატვარი. თვითნასწავლი მხატვრის ნამუშევრებმა გახსნა შესაძლებლობების კარი თამაშში. "მეც სტრიმინგს", - ამბობს უდოგარანია. „მე ვარ Twitch-ის ელჩი, Black Twitch UK-ის თანადამფუძნებელი, კონტენტის შემქმნელი, DE&I კონსულტანტი, 3D მხატვარი. ახლაც ვაკეთებ პრეზენტაციას და ჰოსტინგი. მე უბრალოდ ხელები ჩავდე ბევრ სხვადასხვა საქმეში“.

მისმა ჰობიმ, სრულ განაკვეთზე ქცეულმა კარიერამ ასევე მისცა უდოგარანიას ახალი მიზნის გრძნობა ნაწარმოებში. ის იხსენებს შემთხვევას, როდესაც ქალმა მიაღწია მას და უთხრა, რომ მის დისშვილს უყვარდა სიმსი, მაგრამ არასოდეს გააკეთებდა Black Sims-ს, რადგან არ მოსწონდა მისი გარეგნობა. ქალმა უდოგარანიაში დისშვილის ფოტო გაუგზავნა და ეკითხა, შეძლებდა თუ არა მხატვარი დისშვილის ვარცხნილობის შექმნას. უდოგარანიამ თხოვნა შეასრულა და გამოხმაურება უაღრესად პოზიტიური და ემოციური იყო. იგივე ქალი ასე ამბობდა: შენ მისთვის ყველაფერი შეცვალე. ის ახლა არ შეწყვეტს Black Sims-ის შექმნას. მან თავი დააღწია და არ წყვეტდა თავის ყურებას; ის ყველას აჩვენებდა.“ ამ კონკრეტულმა გამოცდილებამ „ყველაფერი განასახიერა“, ამბობს უდოგარანია, „ჩემი ერთადერთი მიზანი გამეკეთებინა ის, რასაც ვაკეთებდი“.

მრავალმხრივი მეწარმე უპირატესობას ანიჭებს მოქნილობას, იყოს საკუთარი ბოსი და არ აპირებს ექსკლუზიურად დიდ კომპანიაში მუშაობას, მაგრამ მას აქვს რამდენიმე. შენიშვნები დიდი სათამაშო კომპანიებისთვის, რომლებიც ხელმძღვანელობენ ინდუსტრიას: ”მე ნამდვილად ვფიქრობ, რომ არის ადგილი უკეთესი შავი ქვირის წარმომადგენლობისთვის, როდესაც საქმე ეხება თამაშებს,” მან ამბობს. ”და მე ვფიქრობ, რომ მოთხრობაში არის ადგილი, რომ შევწყვიტოთ ჩვენი ტრავმისა და ტკივილის ხელშეწყობა და დავიწყოთ საუბარი ჩვენი კულტურის სიმდიდრეზე.”


წაიკითხეთ მეტი ისტორიები მელანინის რედაქტირებიდან:

შავკანიანი გოგოების მოთამაშეები ერთად ჯგუფდებიან 2023 წლის საბოლოო ბოსის: მარტოობის წინააღმდეგ

საფარის ისტორია: Doechii Finds Her Groove

შავი დისნეის მოზარდების ცხოვრების შიგნით

დარეგისტრირდით ჩვენს ყოველდღიურ გაგზავნაზე, რათა მიიღოთ უახლესი სილამაზის სიახლეები და პროდუქტების გაშვება.

insta stories