Miért álltak össze a szépségmárkák a videojátékokkal?

  • Sep 05, 2021
instagram viewer

Minta Tatcha új arclemosója Állatok mehetnek át. Adjon simének egy MAC által jóváhagyott átalakítást. A COVID-19 idején a szépségmárkák extra kreatívvá válnak a promócióval.

A... val folyamatos járvány és a későbbi menedékhelyi megbízások, sokan folyamodtak ahhoz, hogy saját utópikus világukat teremtsék meg beltéren játékon keresztül. Szerint hogy Nielsen, a videojáték -használat 46 százalékkal nőtt március óta és az egyik legnépszerűbb van Állatok átkelése: Új horizontok.

Bár nem ez a játék fő célja, az avatar testreszabása fontos funkció. Minden játékos képes megváltoztatni a megjelenését, megváltoztatva a ruhákat vagy frizurák. Szép menekülés a valóság elől - manapság a legtöbbünknek nincs rengeteg helye, ahol aranyos ruhákat viselhet, vagy olyan sokszor, hogy új frizurát próbáljon ki. Az ezekben a virtuális világokban létrehozott fantáziaföldeknek elegendőnek kell lenniük, és a szépségmárkák kihasználják ezt az új normát.

Vegyük például a Tatcha bőrápolási márkát, amely júliusban újragondolta Kiotót-a várost, amely ihlette a márkát-

a népszerű Nintendo Switch játékhoz. "Nagyon szerettük volna létrehozni ezt az integrált élményt, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy nagyon magával ragadó utazást tegyenek azon keresztül, ami inspirálta Tatcha -t, és érezze a márka DNS -ét ebben a folyamatban " - mondta Sarah Curtis marketingvezető Henry meséli Allure.

Kép a Tatchaland X Alo Yoga X -ből Állatok mehetnek át együttműködés.

A márka jóvoltából

A felugró szigetet (Tatchaland) eredetileg a márka bevezetésének ünneplésére építették Rice Wash tisztítószer. Lehetőséget adott a játékosoknak, hogy többet megtudjanak a termékről olyan virtuális wellness -élmények révén, mint egy gyógyfürdő, teaház és meditációs terület egy bambusz alapítóban. A játékosoknak lehetőségük volt megnyerni a tisztítószer ingyenes utazási méretű változatát, és az Activewear márkával való együttműködésnek köszönhetően Alo jóga, öltöztessék avatáraikat márkás ruhákba és kiegészítőkbe.

Míg a márkák, mint a Tatcha és Fényesebb használt Állatok mehetnek át bizonyos termékek népszerűsítése érdekében a Gillette Venus a natív hirdetési utat választotta. "A Venus olyan márka, amelyet vizuális identitás szempontjából mindig kint, néha a tengerparton értékesítettek a nőknek. Azt hiszem, mindannyian egyetérthetünk abban, hogy a március közepén bekövetkezett járvány kizárta a külvilágot "-mondja Anthony van Dijk vezető márkaigazgató. „Ekkor rájöttünk, hogy sok hagyományos hirdetést használunk, amelyek sok szabadtéri tevékenységet mutatnak képalkotás, nem túl érzékeny, és egy kicsit távol állt attól, amit az egész ország csinált keresztül."

Állatok mehetnek át lehetőséget adott arra, hogy nyáron, a borotválkozás főszezonjában gyakorlatilag „szabadban” kapcsolatba léphessen a fogyasztókkal. Nicole Cuddihy digitális tervező segítségével a Vénusz bemutatta „A bőröm. My Way ”kampány a játékhoz 19 különböző letölthető bőrrészlet -opcióval az avatarodhoz, például striák, tetoválások és szeplők. „Egy dologra rájöttünk Állatok mehetnek át, a különböző [bőrszínek] kivételével nem igazán manipulálhatod az avatárt, hogy tükrözze, ki voltál bőr szempontjából ” - mondja van Dijk. "Azt akartuk, hogy a lehető leghitelesebb legyen, és a felhasználók büszkék legyenek a bőrére."

Egy kép a bőrbeállításokról, amelyeket a Vénusz hozzáadott a játékhoz a "Saját bőröm" segítségével. My Way "campiagn.

A márka jóvoltából

Az olyan kezdeményezések, mint a Vénusz segítsége, változatossá teszik a gyakran nem túl változatos virtuális világot. Alapján jelentés vezetve Északnyugati EgyetemA fekete és latin fiatalok átlagosan naponta több időt töltenek mobil- és konzoljátékokkal, mint fehér társaik. A Techcrunch megjegyezte, egy másik tanulmány szerint a top 150 videojáték karaktereinek mindössze 10,7 százaléka fekete és 2,7 százaléka Latinx. A Cuddihy által létrehozott 19 különböző bőrtípus nyolc, játékon belüli bőrszínben kapható, amelyek több mint 250 új lehetőséget kínálnak a felhasználóknak. "A játékos közönségnek már nincs egyszerű definíciója - vitathatatlan, hogy soha nem is volt -, ezért le kell bontanunk minden hagyományos képet, amelyet a játékiparhoz társítottunk " - mondta Cuddihy magyarázza. "A filmmel és a televízióval ellentétben a játékok egyedülálló élményt nyújtanak a játékosnak a történet befolyásolásában. A karakter testreszabása rendkívül magával ragadó lehetőségeket kínál, azonban a tapasztalat csak olyan erős, mint a rendelkezésre álló tervezési lehetőségek köre. "

A MAC és a Givenchy Beauty is részt vett a szórakozásban, lehetővé téve a játékosok számára a játékot A Sims 4 és Állatok mehetnek át, illetve, hogy még jobban testre szabhassák avatárjaikat azáltal, hogy sminkes megjelenési lehetőségeket kínálnak - ezt sokan manapság alig használják a való életben.

A MAC már a COVID-19 kitörése előtt tesztelte a játékosok fogyasztói bázisát: 2019 februárjában elindult a márka limitált kiadású rúzsok gyűjteménye Kínában a népszerű Tencent mobiljáték ihlette, A királyok tisztelete. Idén májusban a második MAC x A királyok tisztelete a gyűjtemény leesett, ezúttal a teljes sminkválasztékkal.

A Sims 4 avatar MAC együttműködési sminkkel.

A márka jóvoltából

A márka, amely összefogott A Sims 4 még júniusban lett a az első szépségmárka, amely a TwitchCon videojáték -konferencián mutatkozott be tavaly szeptemberben. A márka létrehozott egy standot, amely sminkes szolgáltatásokat és ajándékokat, valamint találkozókat és üdvözléseket szervezett a játékosoknak Imane Anys és Kristen Michaela. 2019 februárjában azt piacra dobta a limitált kiadású rúzsok gyűjteményét Kínában a népszerű Tencent mobiljáték ihlette, A királyok tisztelete. A márka nemrégiben újabb kollekciót adott ki partnerségben. "Az elmúlt néhány évben figyeljük a női játékközösség növekedését, valamint a játékosokat, akik integrálják a divatot, stílusát és szépségét a folyamataikba " - mondja Diedreik Koenders, a globális integrált kommunikációért felelős alelnöke tartalom. "Van egy crossover a játékosok és a cosplayerek között is, amely hatalmas szépségkomponenssel rendelkezik." A MAC x Sims kollekciót a sminkes művészet igazgatója készítette Romero Jennings 12 egyedi megjelenést tartalmaz, amelyeket a fotózások, a popkultúra és a múlt divatbemutatók inspiráltak.

A Givenchy Beauty csapata azon kívül, hogy testreszabási lehetőségeket kínál az egyes felhasználók élményének javítására, megjegyzi, hogy a motiváció az együttműködésre törekedni a A játék világa egyszerű volt: "[Azt akartuk], hogy új területre lépjünk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy fiatal közönséget érjünk el" - mondja Jessica Barlow, az Egyesült Államok alelnöke kommunikáció. A márka együttműködött a következővel Állatok mehetnek át hogy Givenchy szépség megjelenési lehetőségeket kínáljon az avataroknak. Bár a fogadással és megőrzéssel kapcsolatos mutatók és adatok nem állnak rendelkezésre a márkák többségében, akikkel beszéltünk, nehéz figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy a beszivárgó játékok, mint pl. Állatok mehetnek át és A Sims 4 kétségtelenül jövedelmező lépés-az e-sport és játékpiac megéri a 159,3 milliárd dollárról számolt be. Ezenkívül hozzáférést biztosít ezeknek a márkáknak azoknak az ügyfeleknek, akik egyébként nem hallottak volna róluk, és segít abban, hogy ezek a vállalatok több terméket értékesítsenek.

Példa az itt elérhető Givenchy smink lehetőségek egyikére Állatok mehetnek át.

A márka jóvoltából

Vegyük például Tatcát - a Rice Wash a márka egyik legsikeresebb bevezetése volt idén, bár Henry elmagyarázza, hogy nem ez volt a vállalat egyetlen célja. "Ez valójában arról szól, hogy a [terméket] olyan élménybe csomagoljuk, amely életre kelti a márkát, és valóban releváns a közönség számára." Annak érdekében, hogy ezek együttműködés, hogy valódi érzést kapjunk a jövőben (és valószínűleg lesz még ilyen is a jövőben), a fogyasztókkal való kapcsolatteremtés és a közösség megértése fontos, jegyzi meg Henry.

Nyilvánvaló kapcsolat van a szépségipar és a virtuális játékok között A Sims 4 és Állatok mehetnek át: Lehetőséget adnak a felhasználóknak a kísérletezésre. Henry elmondja: "Mindkettő a felfedezésről, az önkifejezésről, a felfedezésről szól, és ami a legfontosabb, jól érezze magát, magabiztosan és kényelmesen érezze magát a bőrében. "Vagy beléphet egy újba egy.

Az avatarod pontosan úgy néz ki, mint te - pikkelysömör és minden - lehetséges, de egy teljesen új személyiséget is megtestesíthetsz. Ahogy Henry megjegyzi, az olyan játékok, mint Állatok mehetnek át valami "nagy kiegyenlítő", amely hozzáférést biztosít olyan termékekhez és helyekhez, amelyeket az emberek máskülönben nem engedhetnének meg maguknak. Ez egy digitalizált biztonságos és felhatalmazó tér az emberek számára, hogy kifejezzék magukat. "A játék a szépséghez hasonló virtuális, testreszabható világ, ahol elmenekülhet személyes, megközelíthető páncéljaiba" - mondja Jennings. "Mindkét világ segíthet abban, hogy a legjobb hiteles életét élje." Ami, ha úgy tetszik, tartalmazhat egy vörös ajakot, apró szív alakú tetoválásokat és egy bambusz meditációs erdő látogatását.


Befejezte az olvasást? Lépjen be ezekbe a történetekbe:

  • Kedvenc fekete tulajdonú meztelen rúzsát most a Target értékesíti

  • Rihanna napvédő krémet visel egész évben, és neked is ezt kell tenned

  • Sarah Hyland csak egy ritka fényképet osztott meg a kiöblített fürtjeiről


Most nézze meg a hírolvasó napi rutinját:

insta stories