Comment chaque type d'infecté a été créé pour "The Last of Us" - Interview

  • Apr 05, 2023
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DansLe scénario, la journaliste Kirbie Johnson emmène les lecteurs dans les coulisses des films et des émissions de télévision les plus en vogue pour révéler comment les meilleures perruques, maquillages à effets spéciaux et bien plus encore sont créés. Pour cette édition, Johnson discute avec Barrie Gower, l'homme derrière certains des personnages les plus grotesques de la télévision, à propos de son travail sur HBO Le dernier d'entre nous.

Peut-être qu'un surnom approprié pour Barrie Gower est "Le Baromètre". Le concepteur de maquillage prothétique primé a contribué à un une multitude d'émissions qui ont finalement pris le contrôle de l'air du temps de la culture pop et commandé nos flux sociaux pendant des semaines au cours de leur communiqués; certains ont fini battre des records de visionnage. Il est prudent de dire qu'une fois que vous aurez impliqué Gower, vous serez peut-être destiné à avoir un coup sur les mains.

Gower est responsable de certains des personnages les plus complexes et les plus terrifiants de séries telles que 

Choses étranges, où il a pris l'acteur à l'allure de chérubin Jamie Campbell Bower et l'a transformé de la tête aux pieds en meurtrier Vécna, le méchant aligné avec Upside Down. Il était responsable de la conception de Le roi de la nuit dans Game of Thrones ainsi que la création de maquillages pour d'innombrables acteurs de fond qui composaient l'armée des morts de la série. Gower a été chargé de concevoir des looks de maquillage pour les individus et des hordes d'extras sur le dernier hit de HBO, Le dernier d'entre nous, basé sur le jeu vidéo populaire du même nom, mettant en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey. La série dépeint une pandémie résultant d'une infection fongique qui, au fil du temps, transforme les personnes touchées en diverses formes: d'abord un Runner, puis un Clicker, puis éventuellement un Bloater, ce qui peut vous avertir Trypophobie. (Si vous n'êtes pas familier, épargnez-vous un Google.) 

Faire en sorte que les acteurs ressemblent aux personnages humains du jeu n'était que la moitié de la bataille pour le spectacle; créer les antagonistes de la série, les Infectés, a obligé Gower à donner vie à des monstres qui ont une base de fans scrupuleuse et dévouée. Au début, il ne pensait pas que cela marcherait — son studio, BGFX, est basé au Royaume-Uni; Le dernier d'entre nous a été tourné au Canada. Finalement, cela a tourné en sa faveur. Gower a révélé à Séduire que l'équipe de prothèses qu'il a constituée a été le premier département à rejoindre la production, après avoir travaillé sur la conception des prothèses du personnage pendant six à sept mois avant la photographie principale a commencé. Gower et son équipe créeraient et assembleraient les maquillages dans son studio au Royaume-Uni; il y avait aussi une petite équipe de prothèses basée au Canada. De plus, il y avait environ 60 artistes au total qui ont appliqué les maquillages sur les acteurs à la fin du spectacle.

Un infecté dans les premiers stades.

Barrie Gower

En ce qui concerne les maquillages, l'équipe de Gower a tout touché, des maquillages vieillissants - tels que F. Murray Abraham et Nick Offerman dans le troisième épisode largement acclamé, "Long, Long Time" - à la conception des Infectés, qui comprenait les différentes étapes susmentionnées. Bien qu'il ait déjà une propriété intellectuelle avec laquelle travailler, Gower a été autorisé à apporter certains changements.

"Neil [Druckman, co-créateur de la série télévisée et du jeu vidéo] était très ouvert au développement de l'apparence de ces personnages", a déclaré Gower. "Nous avons toujours dit dès le départ, tout ce qui a été conçu pour le jeu vidéo est si fort, ce serait un crime d'ignorer ce qui a été fait, et ce serait un crime de s'éloigner trop. Tout était si joliment conçu, ce serait aussi une erreur de ne pas payer le service des fans car il a un tel succès partout dans le monde."

Par exemple, Gower a dit Divertissement hebdomadaire que la couleur des Clickers - les personnes au troisième stade de l'infection qui sont aveugles en raison de la croissance du champignon qui pousse de leurs yeux comme du chou - présentait des nuances d'orange, de jaune, et gris dans le jeu, mais dans le spectacle, il y avait différents environnements qui lui ont permis d'étendre la gamme de nuances des Clickers pour inclure des teintes plus saturées pour représenter différents climats.

Si vous jetez un coup d'œil sur Instagram de Gower, vous serez captivé par la façon dont le travail du designer est impressionnant mais absolument dégoûtant. De toutes les prothèses qu'il a dû créer, il note la (attention: jump scare) Infecté dans les premières étapes de la transformation après avoir été mordues étaient les plus difficiles à concevoir.

Un infecté dans les premiers stades.

Barrie Gower

"[La] quantité d'étapes et de niveaux différents que tous ces personnages porteraient ces prothèses, de tout à fait mineurs, de petites veines tridimensionnelles à des champignons plus gros commençant à germer de la peau et des tiges [en ont fait un défi] », explique Gower. Les étapes allaient des veines susmentionnées aux champignons à part entière qui fleurissaient du crâne.

Les cliqueurs

Pour créer les maquillages des Cliqueurs, les Infectés qui doivent "cliquer" pour se repérer (et qui pourraient être un cousin éloigné de Choses étranges's Demogorgons), quelques modalités ont été utilisées en fonction des besoins de l'acteur qui les incarne. Pour Samuel Hoeksema et Olivier Ross-Parents, les deux acteurs héros qui ont incarné les Clickers, les maquillages ont été sculptés spécifiquement pour leurs visages. Ils ont dépeint les premiers Clickers que nous voyons dans la série dans l'épisode deux, puis à nouveau dans l'épisode cinq. Chaque acteur a dépeint deux Clickers d'apparence différente, de sorte que les deux se sont retrouvés avec deux maquillages personnalisés.

Trois cliqueurs, chacun provenant d'environnements différents, d'où leurs différentes combinaisons de couleurs.

Barrie Gower

Comme mentionné, les cliqueurs sont aveugles et n'ont pas d'yeux. Gower et son équipe ont collaboré avec le superviseur des effets visuels (VFX) Alex Wang pour s'assurer que les maquillages étaient aussi réalistes que possible. "À l'origine, nous allions avoir ce patch VFX vert chroma key au centre de la tête que [l'équipe des effets visuels] créerait ensuite, et nous avons fini par tout sculpter complètement, pratiquement. [Nous] avons trompé la tête en avant pour pouvoir obtenir cette profondeur.

Tout d'abord, l'équipe canadienne de Gower a scanné la tête des acteurs et a envoyé ces scans à l'équipe britannique. Un moulage de la tête a été réalisé à partir du scan afin qu'ils puissent sculpter le maquillage à partir de cette référence, ce qui a pris environ six semaines. La sculpture était dérivée de la pâte à modeler à base de cire, un matériau de modelage semblable à du mastic, ce qui leur permettait de tromper la tête en avant pour lui donner cette profondeur. Parce qu'il a été sculpté à la main, ils ont pu créer de petites crevasses entre les fleurs de champignons sur le visage, ce qui a permis aux acteurs de voir. Il y avait aussi des "bouchons" créés par l'équipe qui ont été coupés des yeux.

Un clicker en train d'être peint à l'aérographe.

Barrie Gower

"Nous avons adapté les maquillages", explique Gower. "Nous avons pu découper ce bouchon, qui couvrait les yeux, qui avaient en quelque sorte la forme de champignons, et ils étaient fixés par un velcro dans la tête globale afin que nous puissions filmer n'importe quel travail rapproché, qui était juste devant la caméra avec les prises en place, et ils pouvaient voir à travers ces petits espaces." Pour tout travail de milieu à arrière-plan, qui impliquait beaucoup de cascades et d'actions frénétiques, les bouchons ont été retirés afin que la vision des acteurs ne soit pas altérée et ces zones ont été remplacées dans post-production.

"Ils avaient des prothèses à effets spéciaux, qui étaient placées devant leurs propres lèvres mais accrochées à leurs propres dents", explique Gower, "afin que nous puissions tout tromper." Au total, dit Gower chaque personnage a pris entre six et huit semaines pour créer de la numérisation à la sculpture à la main, puis a d'abord passé quatre heures sur la chaise pour que l'application colle tout au acteurs. "Ensuite, comme c'est le cas avec les effets de maquillage, plus vous en faites, plus vous obtenez rapidement. Au troisième ou quatrième jour, nous avons passé environ deux heures et demie dans le fauteuil."

Pour environ 15 acteurs cascadeurs jouant Clickers en arrière-plan de l'épisode cinq, "Endure and Survive", qui devaient se déplacer dans un manière qui les faisait apparaître jetés et éparpillés, Gower et son équipe ont utilisé un masque de pull afin qu'ils puissent facilement voir à effectuer.

Un clicker dans sa forme finale.

Barrie Gower

"Nous avions une jeune actrice de neuf ans, Skye, qui est une incroyable contorsionniste", se souvient Gower à propos de l'épisode. "Elle a jeté son corps dans toutes ces formes incroyables. C'est la petite Clicker qui monte dans la camionnette et attaque notre méchant à la fin de l'épisode." En raison des lois sur le travail des enfants qui limitent la façon dont Beaucoup de temps, un mineur peut être sur le plateau, Skye ne pouvait pas subir une application de maquillage étendue, alors Gower a choisi de créer un masque de pull pour elle comme Bien.

Le bouffon

Ensuite, il y a le Bloater. Vous ne pouvez pas le manquer. Les ballonnements sont au quatrième et donc le stade le plus rare de l'infection; ce sont essentiellement des champignons géants avec des membres et sont plutôt douloureux à regarder. Le véritable cascadeur qui dépeint le Bloater dans "Endure and Survive", Adam Basil, mesure 6'6 "- un hoss total sans prothèses corporelles complètes. Le processus de construction de son maquillage a pris trois mois. Le moule corporel de la tête aux pieds de Basil a été sculpté à partir de pâte à modeler et une entreprise de fabrication basée à Londres, Points et colle, a créé une combinaison semblable à une fermeture à glissière pour des parties supplémentaires du corps qui permettait à l'interprète de se déplacer de manière transparente. Le body et la tête créés pour Basil étaient faits de mousse de latex et il a fallu une heure pour qu'il enfile un costume. À partir de là, l'équipe a appliqué une substance brillante sur le dessus pour lui donner un aspect "muqueux".

Un clicker collé au mur, avançant vers l'état Bloater.

Barrie Gower

The Bloater était un travail d'amour pour les départements d'effets pratiques et visuels. "La performance d'Adam a été utilisée comme référence pour que le département des effets visuels puisse aller plus loin", explique Gower. "Je pense qu'il y a peut-être quelques plans dans la série où vous pouvez voir le costume que nous avons créé sous certains angles, mais je pense principalement à cause du l'agilité du personnage - il jette les gens, leur arrache la tête - le personnage est un énorme, très gros morceau, mais il doit être très agile." Gower note que la performance de Basil était toujours censée être améliorée numériquement pour cette raison, et finalement le look final du Bloater a été créé par le numérique. compagnie d'effets Weta numérique, la même société qui a réalisé les effets visuels pour Avatar: la voie de l'eau, Panthère noire: Wakanda pour toujours, et SheHulk: avocate.

Une grande partie de ce que vous voyez dans le spectacle est une combinaison d'effets pratiques et numériques selon Gower. "[The show] a été très intelligent pour dire où les choses devraient être entièrement pratiques ou entièrement numériques, et ils ont réussi à obtenir les meilleurs résultats. Ça a été un mariage vraiment heureux entre nous et les effets visuels. Nous sommes des campeurs très heureux."

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