Как всеки тип заразени е създаден за „The Last of Us“ — Интервю

  • Apr 05, 2023
instagram viewer

вСценарият, репортерът Кирби Джонсън отвежда читателите зад кулисите на най-нашумелите филми и телевизионни предавания, за да разкрие как се създават най-добрите перуки, грим със специални ефекти и други. За това издание Джонсън разговаря с Бари Гауър, човекът зад някои от най-гротескните герои в телевизията, за работата си по HBO Последния от нас.

Може би подходящ прякор за Бари Гауър е „Барометърът“. Награденият дизайнер на протезен грим е допринесъл за a множество предавания, които в крайна сметка превзеха духа на времето на поп културата и командваха нашите социални емисии в продължение на седмици по време на тяхното освобождавания; някои свършиха чупи рекорди по гледаемост. Безопасно е да се каже, че след като включите Гауър, може да сте предопределени да имате удар в ръцете си.

Гауър е отговорен за някои от най-сложно проектираните, ужасяващи герои в сериали като Странни неща, където той взе изглеждащия херувим актьор Джейми Кембъл Бауър и го превърна от главата до петите в убийствения 

Вечна, злодеят, подравнен с главата надолу. Той отговаряше за дизайна на Кралят на нощта в Игра на тронове заедно със създаването на гримове за безброй фонови актьори, съставляващи Армията на мъртвите в сериала. На Гауър беше възложена задачата да проектира визии за грим както за индивиди, така и за купища екстри в най-новия хит на HBO, Последния от нас, базиран на едноименната популярна видеоигра, с участието на Педро Паскал и Бела Рамзи. Сериалът описва пандемия, произтичаща от гъбична инфекция, която с течение на времето превръща засегнатите в различни форми: първо Runner, след това Clicker, за да накрая Bloater, което може да насочи вашия Трипофобия. (Ако не сте запознати, спестете си Google.) 

Подборът на актьорите да приличат на човешките герои в играта беше само половината от битката за шоуто; създаването на антагонистите на шоуто, заразените, изисква от Гауър да съживи чудовища, които имат щателна и предана фенбаза. Първоначално той не смяташе, че ще се получи - неговото студио, BGFX, е базирано в Обединеното кралство; Последния от нас е заснет в Канада. В крайна сметка това се оказа в негова полза. Гауър разкри пред очарование че екипът по протезиране, който той събра, беше първият отдел, който се присъедини към производството, като работи върху дизайна на протезата на героя в продължение на шест до седем месеца преди основната фотография започна. Гауър и неговият екип ще създават и сглобяват гримовете в студиото му в Обединеното кралство; имаше и по-малък екип по протези, базиран в Канада. Освен това имаше общо около 60 художници, които гримираха актьорите до края на шоуто.

Заразен в най-ранните етапи.

Бари Гауър

Що се отнася до гримовете, екипът на Gower се докосна до всичко от стареещите гримове - като F. Мъри Ейбрахам и Ник Оферман в широко аплодирания трети епизод, „Long, Long Time“ — до дизайна на „Заразените“, който включва различните гореспоменати етапи. Въпреки че вече имаше интелектуална собственост, с която да работи, на Гауър беше позволено да направи определени промени.

„Нийл [Дракман, съ-създател на телевизионния сериал и видеоиграта] беше много отворен към разработването на облика на тези герои“, казва Гауър. „Винаги сме казвали от самото начало, че всичко, което е проектирано за видеоиграта, е толкова силно, че би било престъпление да пренебрегнем това, което е направено, и би било престъпление да се отклоним твърде далеч. Всичко беше толкова красиво проектирано, че също би било грешка да не плащаме на фен услуги, защото има толкова много последователи по целия свят."

Например, Гауър каза Entertainment Weekly че цветът на кликерите - хора в третия стадий на инфекция, които са слепи поради растежа на гъбичките, поникващи от очите им като зеле - включва нюанси на оранжево, жълто, и сиво в играта, но в шоуто имаше различни среди, които му позволиха да разшири гамата от нюанси на Clickers, за да включи по-наситени нюанси, за да изобрази различни климати.

Ако надникнете в Instagram на Gower, ще бъдете запленени от това колко впечатляваща, но абсолютно отвратителна е работата на дизайнера. От всички протези, които трябваше да създаде, той отбелязва (предупреждение: страх от скок) Заразен в началните етапи на трансформация след като са били най-трудни за проектиране.

Заразен в най-ранните етапи.

Бари Гауър

„[Количеството] различни етапи и нива, на които всички тези герои ще носят тези протези, от съвсем незначителни, малки триизмерни вени до по-големи гъбички, които започват да поникват от кожата и стъблата [го направи предизвикателство]", казва Гауър. Етапите варираха от гореспоменатите вени до напълно развити гъби, цъфтящи от черепа.

Щракачите

За да създадете гримове за Clickers, Infected, които трябва да „щракнат“, за да се ориентират (и може да са далечен братовчед на Странни неща's Demogorgons), бяха използвани няколко модалности в зависимост от нуждите на актьора, който ги изобразява. За Samuel Hoeksema и Olivier Ross-Parents, двамата главни актьори, изобразили Кликърите, гримът е изваян специално за лицата им. Те изобразиха първите кликъри, които виждаме в сериала в епизод два и след това отново в епизод пет. Всеки актьор изобрази два различно изглеждащи кликъра, така че и двамата завършиха с два персонализирани грима.

Три кликера, всеки от различни среди, оттук и техните различни цветови схеми.

Бари Гауър

Както споменахме, кликърите са слепи и нямат очи. Гауър и неговият екип си сътрудничиха с ръководителя на визуалните ефекти (VFX) Алекс Уанг, за да се уверят, че гримовете са възможно най-реалистични. „Първоначално щяхме да имаме тази цветна ключова зелена VFX кръпка в центъра на главата, която [екипът за визуални ефекти] след това щеше да създаде, и в крайна сметка го изваяхме напълно, на практика. [Ние] измамихме главата напред, за да можем да постигнем тази дълбочина.”

Първо, канадският екип на Гауър сканира главите на актьорите и ги изпраща на екипа от Обединеното кралство. От сканирането беше направена отливка на главата, за да могат да изваят грима от тази препратка, което отне около шест седмици. Скулптурата е получена от пластилин на основата на восък, моделиращ материал, подобен на шпакловка, който им позволява да излъжат главата напред, за да й придадат тази дълбочина. Тъй като е изваян ръчно, те успяха да създадат малки пукнатини между цветовете на гъбите на лицето, което позволи на актьорите да виждат. Имаше и "тапи", създадени от екипа, които бяха изрязани от очите.

Щракалка в процес на аерографиране.

Бари Гауър

„Адаптирахме гримовете“, казва Гауър. „Успяхме да изрежем тази запушалка, която покриваше очите, които бяха във формата на гъби, и те бяха залепени с велкро в цялата глава, за да можем снимайте всяка близка работа, която беше точно пред камерата с поставени щепсели, и те можеха да видят през тези малки празнини." За всяка работа от средата до фона, което включваше много каскадьорска работа и неистово действие, тапите бяха отстранени, така че зрението на актьорите да не беше нарушено и тези области бяха заменени в пост продукция.

„Те имаха протези със специални ефекти, които седяха пред собствените им устни, но се закачиха за собствените им зъби“, казва Гауър, „за да можем да излъжем всичко напред.“ Като цяло, казва Гауър всеки герой отне между шест до осем седмици за създаване от сканиране до ръчно скулптуриране, след което прекара първоначално четири часа в стола за нанасяне, за да прилепи всичко към актьори. „Тогава, както е с ефектите на грима, колкото повече правите, толкова по-бързо ставате. До третия или четвъртия ден прекарахме около два часа и половина в стола."

За около 15 каскадьори, играещи Clickers във фонов режим на епизод пет, „Издържи и оцелей“, от които се изискваше да се движат в начин, който ги караше да изглеждат разхвърляни и разпръснати, Гауър и неговият екип използваха пуловерна маска, за да могат лесно да видят изпълнявам.

Щракал в окончателния си вид.

Бари Гауър

„Имахме една млада актриса, която е на девет години, Скай, която е невероятна артистка“, спомня си Гауър за епизода. „Тя хвърли тялото си във всички тези невероятни форми. Тя е малката Щракалка, която се качва в микробуса и напада нашия злодей в края на епизода." Поради законите за детския труд, които ограничават как много време, когато непълнолетен може да бъде на снимачната площадка, Скай не можеше да се подложи на обстойно нанасяне на грим, така че Гауър избра да създаде пуловерна маска за нея като добре.

Подуващият

След това е Надуващият. Не можете да го пропуснете. Подутите са в четвъртия и следователно най-редкия стадий на инфекцията; те са по същество гигантски гъби с крайници и са доста болезнени за гледане. Действителният каскадьор, който изобразява Подуващия се в „Издържи и оцелей“, Адам Базил, е 6'6 инча – пълен мъж без протези на цялото тяло. Процесът на изграждане на грима му отне три месеца. Калъпът на тялото на Базил от главата до петите е изваян от пластилин и базирана в Лондон производствена компания, Шевове и лепило, създаде подобен на цип костюм за допълнителни части на тялото, който позволяваше на изпълнителя да се движи безпроблемно. Бодито и главата, създадени за Базил, бяха направени от пенолатекс и като цяло отне час, за да го облече в костюм. Оттам екипът нанесе лъскава субстанция отгоре, за да му придаде "слузест" вид.

Щракнал се залепи за стената, напредвайки до състояние на подуване.

Бари Гауър

The Bloater беше плод на любов както за отдела за практически, така и за визуални ефекти. „Изпълнението на Адам беше използвано като справка за отдела за визуални ефекти, за да може да го направи по-далеч“, казва Гауър. „Мисля, че има може би няколко кадъра в шоуто, където можете да видите костюма, който сме създали от определени ъгли, но мисля, че предимно заради ловкост на героя – той хвърля хора наоколо, откъсва главите на хората – героят е огромна, голяма голяма буца, но трябва да влезе много пъргав.“ Gower отбелязва, че представянето на Basil винаги е трябвало да бъде дигитално подобрено поради тази причина и в крайна сметка окончателният вид на Bloater е създаден от цифрови компания за ефекти Weta Digital, същата компания, за която направи визуалните ефекти Аватар: Пътят на водата, Черната пантера: Уаканда завинаги, и SheHulk: Адвокат.

Голяма част от това, което виждате в шоуто, е комбинация от практически и дигитални ефекти според Гауър. „[Шоуто] беше много интелигентно, за да каже къде нещата трябва да бъдат напълно практични или напълно дигитални, и те успяха да постигнат най-добрите резултати. Това беше наистина щастлив брак между нас и визуалните ефекти. Ние сме много щастливи къмпингуващи."

insta stories